An2An Joystick

500+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Dodaj joystick podršku An2An Remote, preusmjeriti analogni kontroler akcije s jednog na drugi uređaj putem Bluetooth ili WiFi / mreže. Podrška povezani fizički kontroler i virtualni kontroler (npr. GameKeyboard Joystick modu, SIXAXIS kontroler načina rada, Moga Universal Vozač Gamepad mod). Ovo nije samostalni app i nema odvojenog ikona nakon instaliranja.

Preporučujemo da provjerite kompatibilnost s An2An Remote (Demo) prije kupnje.

Molimo kontaktirajte nas za bilo koji problem (android.locnet @ gmail.com).


Prednosti
- Pretvorite svoj žičani kontroler u bežični kontroler.
- Ako imate telefon s ugrađenim u igri kontroler (npr. Xperia Play, Nvidia Shield, Droid X360, JXD S5110, Yinlips G18A), ne morate kupiti kontroler za druge uređaje.
- Kada je meta uređaj ne može povezati s igraći kontroler izravno (npr. ne OTG, Firmware nepodržano neukorijenjene), možete koristiti drugi kompatibilni uređaj kao "most".


Zahtjevi
- An2An Remote (Demo) 3.0.0 + (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.locnet.an2an.demo)
- Odašiljač uređaji s OS koji podržava analogni joystick (tipično OS 3.1 + uređaja)
- Utemeljene prijamnika s OS koji podržava analogni joystick (tipično OS 3.1 + uređaja)


Upute
1. Instalirati i podesiti An2An Remote
2. Instalirajte An2An joystick za odašiljača uređaja, ponovno odašiljač app ako trčanje.
3. Omogućite "Koristite Root Značajke" na prijamnika i korijen dati dozvolu.
4. Spojite An2An Remote normalno i početi koristiti.
Ažurirano
11. kol 2013.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje