50 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Ludo është një lojë popullore tavoline që është luajtur me shekuj. Filloi në Indi, ku njihej si Pachisi, dhe luhej nga anëtarët e familjes mbretërore dhe njerëzit e thjeshtë. Sot, është një lojë e dashur në mbarë botën dhe kënaqet nga njerëz të të gjitha moshave.

Loja luhet zakonisht nga dy deri në katër lojtarë, dhe secili lojtar ka katër shenja të një ngjyre të veçantë. Tabela përbëhet nga një katror me një shteg në formë kryqi që e ndan atë në katër kuadrate. Çdo kuadrant ka një pikë fillimi, një rresht në shtëpi dhe një vijë fundi.

Objektivi i lojës është që të lëvizni të katër shenjat tuaja nga pika e fillimit në vijën e finishit përpara se kundërshtarët tuaj të bëjnë të njëjtën gjë. Për ta bërë këtë, lojtarët rrotullohen me radhë dhe lëvizin shenjat e tyre përgjatë pistës bazuar në numrin që hedhin. Për shembull, nëse një lojtar hedh një treshe, ai mund të lëvizë një nga shenjat e tij në tre hapësira përgjatë pistës.

Lojtarët duhet të lëvizin shenjat e tyre përgjatë pistës në drejtim të akrepave të orës, dhe ata duhet të lëvizin secilën shenjë veç e veç. Megjithatë, dy ose më shumë token mund të zënë të njëjtën hapësirë, e cila mund të jetë e dobishme ose e pafavorshme në varësi të situatës. Nëse një lojtar ulet në një hapësirë ​​të zënë nga shenja e një kundërshtari, ai mund të "trokasë" tokenin e kundërshtarit nga tabela dhe ta kthejë atë në pikën e fillimit.

Për të arritur shenjat e tyre në vijën e finishit, lojtarët duhet të lundrojnë në disa pengesa gjatë rrugës. Për shembull, ata duhet të shmangin rrëzimin nga tabela nga kundërshtarët e tyre, dhe gjithashtu duhet të shmangin bllokimin nga shenjat e kundërshtarëve të tyre. Nëse një lojtar zbret në një hapësirë ​​me një katror me ngjyrë, ai mund të marrë një shkurtore për në rreshtin e shtëpisë ose në vijën e finishit, gjë që mund të jetë një avantazh strategjik.

Lojtari i parë që merr të katër shenjat e tij në vijën e finishit fiton lojën. Sidoqoftë, lojtarët duhet të zbresin saktësisht në vijën e finishit. Nëse një lojtar rrotullon një numër që do t'i kalonte vijën e finishit, ai duhet të lëvizë shenjën e tij prapa nga vija e finishit në kthesën e radhës.

Si përmbledhje, Ludo është një lojë argëtuese dhe sfiduese që kërkon strategji, fat dhe aftësi. Është një lojë që mund të shijohet nga lojtarët e të gjitha moshave dhe është e përkryer për natën e lojës familjare ose një natë me miqtë.
Përditësuar më
19 gush 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Mund të kërkosh që të dhënat të fshihen

Ç'të reja ka

- Bug Fixes and UI Improvements