GIN RUMMY
ຄຸນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ:
- ຫລີ້ນ Gin Rummy ຕ້ານ CPU
- ຕັ່ງສີ່ສີ (ແຕ່ລະຊຸດມີສີຕ່າງກັນ)
- ມັນປະກອບມີການຊ່ວຍເຫຼືອແລະການອະທິບາຍການອະທິບາຍ
- ການຕັ້ງຄ່າ: ຂະ ໜາດ ບັດ, ປະເພດສຽງ (ສີ່ສີຫລືຄລາສສິກ), ບັດສີຫລັງ, ສຽງ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຄວາມໄວ, ຄະແນນ, ສີຕາຕະລາງ, ...
- ຄະແນນ: ມື, ນັດ, ທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, …
- ຜົນ ສຳ ເລັດ: ພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ບັນລຸຈຸດທີ່ມີປະສົບການ
- ບັນທຶກແລະໂຫຼດເກມ
- ແນວທາງພູມສັນຖານແລະແນວຕັ້ງ
- ພາບເຄື່ອນໄຫວ
- ຍ້າຍໄປ SD
ຫຼີ້ນ:
- ຈຸດປະສົງໃນ gin rummy ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຈຸດແລະເຖິງ 100 ຫຼືຫຼາຍກວ່າຈຸດກ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງຈະເຮັດ
- ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ນັກເຕະຕ້ອງແຕ້ມຮູບ (ໃບ ໜ້າ) ທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງກະຕ່າຂີ້ເຫຍື່ອ, ຫຼືບັດເທິງ (ໃບ ໜ້າ) ລົງຈາກກະຕ່າຫຸ້ນ, ແລະເອົາບັດ ໜຶ່ງ ໃບຈາກມືຂອງລາວລົງໃສ່ກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອ.
- ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼີ້ນປ່ຽນກັນຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ສິ້ນສຸດຮອບໂດຍການເຄາະປະຕູຫລືໄປ Gin
- ຫລັງຈາກເຄາະມືຖືກວາງອອກດ້ວຍທ່ອນພັນທີ່ບົ່ງບອກຢ່າງຈະແຈ້ງແລະໄມ້ຕາຍ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນແມ່ນມີສິດທີ່ຈະເອົາ ໝາກ ໂມໃນມືຂອງມັນອອກມາແລະຈາກນັ້ນກໍ່ສາມາດເອົາໃບໄມ້ປິດທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງມັນອອກມາໃຫ້ພໍດີກັບເຄື່ອງປັ່ນຂອງຜູ້ເຄາະປະຕູ
ຄະແນນ Gin Rummy:
- ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຄິດໄລ່ມູນຄ່າທັງ ໝົດ ຂອງບັດທີ່ບໍ່ມີການຈັບຄູ່. ຖ້ານັບຂອງຜູ້ເຄາະປະຕູຕໍ່າກວ່າ, ຜູ້ເຄາະປະຕູກໍ່ຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງນັບ
- ຖ້າຜູ້ເຄາະປະຕູບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮອບ, ແລະການນັບແມ່ນເທົ່າກັນ, ຫລືວ່າການນັບປະຕູກໍ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກ່ວາຄູ່ແຂ່ງ, ຜູ້ເຄາະປະຕູກໍ່ຖືກຕີລົງ. ໃນກໍລະນີນີ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງຜູ້ເຄາະຮ້າຍໃຫ້ຄະແນນແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການນັບບວກກັບເງິນໂບນັດ 10 ຄະແນນ
- ນັກເຕະທີ່ຫຼີ້ນ gin (ເຄາະດ້ວຍບັດທີ່ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນ) ໄດ້ຄະແນນໂບນັດ 20 ຄະແນນ, ບວກກັບ ຄຳ ນັບຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນບັດທີ່ບໍ່ມີການຕີລາຄາ, ຖ້າມີ
ການຕັ້ງຄ່າກົດລະບຽບອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນບາງກົດລະບຽບນີ້:
- ເຄື່ອງຫຼີ້ນມືເລີ່ມຕົ້ນ
- ໄດ້ຮັບ 11 ບັດຫລືບັດສົ່ງຄືນ
- ເງິນໂບນັດ ສຳ ລັບການໄປກິນ gin: 20, 25
- ເງິນໂບນັດ ສຳ ລັບສາຍໃຕ້: 10, 20, 25
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
17 ທ.ວ. 2023