జిన్ రమ్మీ
ప్రధాన లక్షణాలు:
- CPU కి వ్యతిరేకంగా జిన్ రమ్మీని ప్లే చేయండి
- నాలుగు రంగుల డెక్ (ప్రతి సూట్ వేరే రంగును కలిగి ఉంటుంది)
- ఇది సహాయం మరియు ఆట వివరణను కలిగి ఉంటుంది
- సెట్టింగులు: కార్డుల పరిమాణం, డెక్ రకం (నాలుగు రంగులు లేదా క్లాసిక్), కార్డులు వెనుక రంగు, ధ్వని, యానిమేషన్లు, వేగం, స్కోరుబోర్డు, పట్టిక రంగు, ...
- స్కోర్లు: చేతులు, మ్యాచ్లు, ఉత్తమమైనవి మరియు చెత్త, ...
- విజయాలు: అవి అనుభవ పాయింట్లను సాధించడానికి అనుమతిస్తాయి
- ఆటను సేవ్ చేసి లోడ్ చేయండి
- ప్రకృతి దృశ్యం మరియు నిలువు ధోరణి
- యానిమేషన్లు
- SD కి తరలించండి
ప్లే:
- జిన్ రమ్మీలో లక్ష్యం ప్రత్యర్థి చేసే ముందు పాయింట్లు సాధించడం మరియు 100 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లను చేరుకోవడం
- ప్రతి మలుపులో, ఒక ఆటగాడు విస్మరించిన పైల్ యొక్క (ఫేస్-అప్) టాప్ కార్డ్ లేదా స్టాక్ పైల్ నుండి (ఫేస్-డౌన్) టాప్ కార్డ్ను గీయాలి మరియు అతని లేదా ఆమె చేతి నుండి ఒక కార్డును విస్మరించే పైల్పై విస్మరించాలి.
- ఒక ఆటగాడు జిన్ను కొట్టడం లేదా వెళ్లడం ద్వారా రౌండ్ ముగిసే వరకు ఆటగాళ్ళు ప్రత్యామ్నాయంగా మలుపులు తీసుకుంటారు
- చేతిని కొట్టిన తరువాత స్పష్టంగా సూచించిన మరియు డెడ్వుడ్ వేరుచేసిన మెల్డ్స్తో చేయి వేయబడుతుంది. ఇతర ఆటగాడు అతని చేతిలో ఏదైనా మెల్డ్స్ వేయడానికి అర్హత కలిగి ఉంటాడు మరియు తరువాత అతని లేదా ఆమె మిగిలిన డెడ్వుడ్ కార్డులను కొట్టే ఆటగాడి మెల్డ్లకు సరిపోతుంది.
స్కోరింగ్ జిన్ రమ్మీ:
- ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి సరిపోలని కార్డుల మొత్తం విలువను లెక్కిస్తాడు. నాకర్ యొక్క సంఖ్య తక్కువగా ఉంటే, నాకర్ రెండు గణనల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని స్కోర్ చేస్తాడు
- నాకర్ జిన్కు వెళ్లకపోతే, మరియు గణనలు సమానంగా ఉంటే, లేదా నాకర్ యొక్క సంఖ్య ప్రత్యర్థి కంటే ఎక్కువగా ఉంటే, నాకర్ అండర్కట్ చేయబడింది. ఈ సందర్భంలో నాకర్ యొక్క ప్రత్యర్థి గణనలు మరియు 10 పాయింట్ల బోనస్ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని స్కోర్ చేస్తాడు
- జిన్కు వెళ్లే ఆటగాడు (సరిపోలని కార్డులతో కొట్టుకుంటాడు) బోనస్ 20 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాడు, మరియు సరిపోలని కార్డులలో ప్రత్యర్థి సంఖ్య ఏదైనా ఉంటే
నిబంధనల సెట్టింగ్లు ఈ నియమాలలో కొన్నింటిని మార్చడానికి అనుమతిస్తాయి:
- హ్యాండ్ స్టార్ట్ ప్లేయర్
- 11 కార్డులు లేదా మారిన కార్డును స్వీకరించండి
- జిన్ వెళ్ళడానికి బోనస్: 20, 25
- అండర్కట్ కోసం బోనస్: 10, 20, 25
అప్డేట్ అయినది
17 డిసెం, 2023