2,2
283 recenzije
10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

IGRATI ZA UČENJE:

Poremećaj ovisnosti o igrama bio je najnoviji dodatak 11. reviziji Međunarodne klasifikacije bolesti (ICD-11) 2018. To samo po sebi označava utjecaj igranja igara u našem svijetu i životu.

Laka dostupnost mobilnih telefona, iPada i 4G interneta dovela je do velikog porasta igranja igara. S obzirom na te čimbenike, došli smo do inovativne ideje da iskoristimo ovaj trend na način koji nadopunjuje učenje i obrazovanje kao nikada prije.

Zamislite da je cijeli vaš udžbenik igra. Zamislite da samo igranjem igre postanete majstor te teme.

Primjeri (Priča bi se temeljila na poglavljima udžbenika):

1. U povijesti—Kada učite o Drugom svjetskom ratu—Zamislite svog lika na ekranu kako se budi na bojnom polju—trebate se boriti protiv neprijateljskih vojnika druge zemlje, a zatim se vratiti. Zatim nakon što pobijedite u bitci—potpišete ugovor s neprijateljskom zemljom (baš kao što se to dogodilo u stvarnosti), također ćete susresti povijesne ličnosti u igri. Rezultat toga bi bio da ćete zapamtiti svaki pojedini događaj koji se dogodio i tako ćete moći izuzetno učinkovito zadržati informacije.

2. U znanosti—Kad učite o gravitaciji—Zamislite da ste Newton na ekranu—prvi zadatak je istražiti vrt—Priđete stablu jabuke i stupite u interakciju s njim i svjedočite kako jabuka pada. Sada je drugi zadatak za vas pronaći tri zakona skrivena u vrtu. Morate komunicirati s okolinom i otkriti komadiće papira na kojima su napisani zakoni. Na kraju biste zapamtili svaki pojedini zakon gibanja.

3. Za matematiku — kada učite Pitagorin teorem — zamislite da kontrolirate lik dame koja mora proći dva duga puta pod pravim kutom da bi stigla do kuće — pa odlučite izgraditi novu cestu (to bi bila hipotenuza) ali ne znate koliko materijala kupiti jer ne znate duljinu. Sada vidite učiteljicu kako prolazi pa komunicirate s njom i ona vas uči Pitagorinom teoremu i sada znate kolika će biti duljina novog puta. Konačno, vaš zadatak je otići na tržnicu i kupiti materijal, a zatim izgraditi cestu.

Ovdje su ključne točke:

1 . Ove igre će vam reći ZAŠTO je učenje te teme bitno uz praktične primjere.
2. Ove igre će potaknuti AKTIVNO učenje istraživanjem iz prve ruke od strane učenika, a ne tradicionalnim PASIVnim modelom poučavanja.
3. Slijed događaja u lekciji lakše bi se zapamtio.
4. Rezultati igre mogu se prikazati na ploči s najboljim rezultatima kako bi se stvorila zdrava konkurencija među vršnjacima. Visoke ocjene bi se dodijelile ako osoba završi igru ​​ranije.
5. Traka napretka u igri bi roditeljima ukazivala na napredak djeteta.
6. Test/ispit će biti ugrađen u igru ​​nakon završetka razine kako bi se osiguralo da osoba može odgovoriti na pitanja.



Naš je cilj iskoristiti činjenicu da ljudi u svijetu puno igraju igrice i pretvoriti to u produktivan pothvat. Gamifikacija učenja otvorit će mnoga vrata obrazovnom sustavu. Želimo osigurati učenje za sve jer to potiče sve da uče igrajući se – čak i one koji nisu imali formalno obrazovanje – poput vozača automobila, vlasnika trgovina ili radnika. Upamtite da će SVATKO radije igrati igru ​​čak i ako se ne osjeća dovoljno siguran da uzme udžbenik.
Ažurirano
7. pro 2021.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Ocjene i recenzije

2,0
274 recenzije