ԽԱՂՈՒՄ ՍՈՎՈՐԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ.
Խաղային կախվածության խանգարումը 2018 թվականին հիվանդությունների միջազգային դասակարգման (ICD-11) 11-րդ վերանայման վերջին լրացումն էր: Սա ինքնին նշանակում է խաղերի ազդեցությունը մեր աշխարհում և կյանքում:
Բջջային հեռախոսների, iPad-ների և 4G ինտերնետի հեշտ հասանելիությունը հանգեցրել է խաղերի հսկայական աճի: Հաշվի առնելով այս գործոնները՝ մենք հանդես ենք եկել նորարարական գաղափարով՝ օգտագործելու այս միտումը այնպես, որ լրացնի ուսումն ու կրթությունը, ինչպես նախկինում երբեք չի եղել:
Պատկերացրեք, որ ձեր ամբողջ դասագիրքը խաղ էր: Պատկերացրեք, եթե պարզապես խաղ խաղալով՝ դառնաք այդ առարկայի վարպետը:
Օրինակներ (Պատմության գիծը հիմնված կլինի դասագրքերի գլուխների վրա).
1. Պատմության մեջ — Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին իմանալիս — Պատկերացրեք, որ էկրանից ձեր կերպարը արթնանում է ռազմի դաշտում — դուք պետք է կռվեք մյուս երկրի թշնամի զինվորների դեմ, իսկ հետո վերադառնաք: Այնուհետև ճակատամարտում հաղթելուց հետո՝ պայմանագիր եք կնքում թշնամի երկրի հետ (ինչպես դա եղավ իրականում), դուք հանդիպում եք նաև պատմական դեմքերին խաղի մեջ: Սրա արդյունքը կլինի այն, որ դուք կհիշեք տեղի ունեցած յուրաքանչյուր իրադարձություն և այդպիսով կկարողանաք չափազանց արդյունավետ կերպով պահպանել տեղեկատվությունը:
2. Գիտության մեջ—Երբ սովորում եք գրավիտացիայի մասին—Պատկերացրեք, որ դուք Նյուտոնն եք էկրանին—առաջին խնդիրը այգին ուսումնասիրելն է—Դու քայլում ես դեպի խնձորենին և շփվում նրա հետ և ականատես լինում, թե ինչպես է ընկնում խնձորը։ Այժմ ձեզ համար երկրորդ խնդիրն է՝ գտնել այգում թաքնված երեք օրենքները: Դուք պետք է շփվեք շրջապատի հետ և հայտնաբերեք թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված են օրենքները: Ի վերջո, դուք կհիշեիք շարժման յուրաքանչյուր օրենքը:
3. Մաթեմատիկայի համար՝ Պյութագորասի թեորեմը սովորելիս, պատկերացրեք, որ դուք վերահսկում եք մի կնոջ կերպարը, ով պետք է անցնի երկու երկար ճանապարհներ, որոնք ուղիղ անկյան տակ են՝ տուն հասնելու համար, և դուք որոշում եք նոր ճանապարհ կառուցել (դա կլինի հիպոթենուսը): բայց դուք չգիտեք, թե որքան նյութ գնել, քանի որ չգիտեք երկարությունը: Այժմ դուք տեսնում եք, որ ուսուցիչը անցնում է կողքով, և դուք շփվում եք նրա հետ, և նա ձեզ սովորեցնում է Պյութագորասի թեորեմը, և այժմ դուք գիտեք, թե որքան է լինելու նոր ճանապարհի երկարությունը: Ի վերջո, ձեր խնդիրն է գնալ շուկա և գնել նյութեր, ապա կառուցել ճանապարհը:
Հիմնական կետերն այստեղ.
1 . Այս խաղերը ձեզ կասեն, թե ԻՆՉՈՒ՞ է այդ թեման սովորելը գործնական օրինակներով:
2. Այս խաղերը կխթանեն ԱԿՏԻՎ ուսուցումը սովորողի կողմից ուսումնասիրելով ոչ թե ավանդական ՊԱՍԻՎ ուսուցման մոդելը:
3. Դասի իրադարձությունների հաջորդականությունը ավելի հեշտ կլիներ հիշել:
4. Խաղի միավորները կարող են ցուցադրվել առաջատարների տախտակի վրա՝ հասակակիցների միջև առողջ մրցակցություն ստեղծելու համար: Բարձր միավորներ կշնորհվեն, եթե մարդն ավելի վաղ ավարտի խաղը:
5. Խաղի առաջընթացի սանդղակը ծնողներին ցույց կտա երեխայի առաջընթացը:
6. Մակարդակի ավարտից հետո խաղի մեջ կներդրվի թեստ/քննություն՝ համոզվելու համար, որ անձը կարող է պատասխանել հարցերին:
Մեր նպատակն է օգտագործել այն փաստը, որ աշխարհի մարդիկ շատ են խաղում և այն վերածել արդյունավետ ձեռնարկության: Ուսուցման գեյմիֆիկացիան շատ դռներ կբացի կրթական համակարգի համար։ Մենք ցանկանում ենք ապահովել ուսուցումը բոլորի համար, քանի որ սա բոլորին խրախուսում է սովորել խաղալով, նույնիսկ նրանց, ովքեր պաշտոնական կրթություն չեն ստացել, օրինակ՝ ավտովարորդների, խանութների սեփականատերերի կամ բանվորների: Հիշեք, որ ցանկացած մեկը կնախընտրի խաղ խաղալ, նույնիսկ եթե նրանք բավականաչափ վստահ չեն դասագիրք վերցնելու համար:
Վերջին թարմացումը՝
07 դեկ, 2021 թ.