Igra je usredotočena na jedinstven i privlačan koncept. U sredini igrališta nalazi se sferna jezgra oko koje su pričvršćene kuglice različitih boja. Cijeli ovaj sklop jezgre i njezinih pričvršćenih kuglica rotira, dodajući igrici dinamičan izazov. Cilj igrača je gađati lopticu boje koja je trenutno opremljena. Nakon ispaljivanja, boja sljedeće loptice se mijenja, dajući igraču priliku da ponovno puca.
Da bi uspio u igri, igrač mora ciljati pogoditi skupinu loptica iste boje. Ako igrač uspješno pogodi grupu od tri ili više loptica iste boje, te se loptice uništavaju, čisteći dio polja. Međutim, ako igrač pogodi lopticu druge boje, lopta će se zakačiti za klaster, potencijalno komplicirajući igračevu strategiju.
Konačni cilj igre je očistiti dovoljno prostora tako da hitac može doći do jezgre i uništiti je. To zahtijeva strateško planiranje i precizno pucanje kako bi se osiguralo da se loptice učinkovito eliminiraju, sprječavajući da igralište postane previše neuredno i održava put do jezgre slobodnim. Rotirajući aspekt jezgre i njenih pričvršćenih kuglica dodaje sloj složenosti, izazivajući igrače da tempiraju svoje udarce i predvide kretanje svojih meta.