Highroad Engine

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Acerca de este juego

Esta aplicación es una demostración técnica del motor.

Disponible en la tienda de activos de Unity, Highroad Engine es la forma más fácil de crear el juego de carreras arcade de tus sueños. Ya sea que esté planeando un juego multijugador en solitario, local o en línea, lo tenemos cubierto. Presentado por el creador de Corgi Engine e Infinite Runner Engine, este activo te brindará todo lo que necesitas para hacer el próximo mejor juego tipo Micro Machines.

Crea tu propio juego de carreras: el activo está inspirado en los juegos de carreras arcade de la vieja escuela como Micro Machines, y está construido teniendo en cuenta la versatilidad. Motos, coches, vehículos, camiones, karts, puedes crear lo que quieras. Los vehículos se construyen a través de un controlador de automóvil fácil de personalizar, por lo que puedes ajustar la velocidad, la aceleración y la dirección sin una sola línea de código. Además, si quieres más, es muy fácil de ampliar, y hay ejemplos y documentación para ayudarte con eso.

Juega en todas partes: Highroad Engine te permite conducir usando tu teclado, gamepad o cualquier dispositivo móvil táctil que desees. Viene repleto de Nice Touch, la solución de entrada móvil probada en batalla de More Mountain. Ah, y funciona muy bien en el móvil, por supuesto.

Repleto de contenido: 2 juegos, 4 pistas de carreras, 8 vehículos, cámaras aéreas y en tercera persona, menús GUI, lobbies, clasificación, puntos de control, contadores de vueltas y más.

Multijugador local: el activo admite 4 jugadores locales de forma predeterminada, pero puedes ampliar ese límite tanto como tu máquina pueda manejar (después de todo, solo es cuestión de comprar más gamepads).

Bots con IA: añade y personaliza bots muy fácilmente. Configura su comportamiento sin una sola línea de código. Agregar waypoints para refinar sus trayectorias es tan simple como unos pocos clics del mouse.

Fácil de usar: crear tu propio juego de carreras nunca ha sido tan fácil. ¡Importa tus pistas y modelos de vehículos, añade colisionadores, controladores y juega en cuestión de minutos! Puedes crear un juego completo sin una sola línea de código, gracias a todos los editores, controladores y artilugios personalizados. Y si deseas construir sobre él, el activo se ha creado para la capacidad de ampliación, con clases virtuales, acoplamiento mínimo y buenas prácticas en mente.

Documentación completa: Highroad Engine viene completo con una documentación API completa, así como una documentación funcional que cubre todos los aspectos principales del activo. Además, el código está completamente comentado, por lo que es fácil entender lo que está sucediendo y hacer cambios en todo momento.

Multijugador en línea
La parte de la red en línea del activo se basa en UNET HLAPI estándar y amplía estas clases estándar, ofreciéndole una experiencia personalizada sin dejar de ser estándar y compatible con el futuro de UNET. ¡Además, el código y las escenas de carreras siguen siendo los mismos para jugar en red o localmente!

Tenga en cuenta que el activo viene con las fortalezas y debilidades de UNET. Es decir, no hay optimización adicional para la interpolación de latencia o sincronización, ya que esto es algo que generalmente se hace por juego y no se puede hacer de forma genérica.
Actualización
6 dic 2016

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