想象一个怪物随着你游戏而进化的世界。他们的特点在与同类的战斗中成长。在迷宫中移动数百步后,自然形成怪物首领,摧毁周围的每个人。
-) 面向铁杆玩家的回合制像素艺术流氓角色扮演游戏。
-) 程序生成的迷宫和洞穴。
-) 游戏世界的大量特征。
-) 怪物会追捕玩家并互相战斗。
-) 每个怪物在特征和行为方面都是独一无二的。
-) 怪物会在游戏中被抽走,最强者存活。
-) 大量的游戏物品、武器、盔甲和神器。
-) 有爆炸、火灾和火势蔓延。
-) 强大的老板和他的爪牙。
-) 每个新游戏都是独一无二的,并且尽可能随机化。
玩家从迷宫中的房间开始游戏。他的任务是找到钥匙,然后找到带迷宫出口的房间,没有钥匙就无法打开出口。 .然后你需要击败老板和他的爪牙。在迷宫的某些房间里,有怪物方尖碑,它们以给定的频率产生新的怪物。怪物可以攻击玩家和彼此,同时也可以发挥自己的特点。
玩家有五个属性:生命、力量、防御、运气和魔法。生命从怪物和其他事件中获取,并在随后的每个回合中+1 恢复到最大值。力量会影响打击的力量或射击的力量。防御减少伤害。运气会影响暴击(双倍伤害)和格挡(伤害减半)的能力。从法杖射击时需要并消耗法力。
迷宫中会重生各种物品,有助于提高玩家和怪物的特征。