Индийски сърди човече 3D (Ashta Chamma) е един от най-старите и традиционни ред базирана семейство борда игра на Индия, който е подобен на Не се сърди човече игра, тази игра се нарича с различни имена в различните езици в различни райони на Индия. Тази игра се играе със специални зарчета наречени cowry черупки и с различни мрежи размер с минимум 2 играчи и максимум 4 играчи.
Различни имена за индийския Не се сърди човече:
• Ashta Chamma в телугу (Андхра Прадеш и Telangana райони на Индия)
• Chauka Bara, Кате Mane, Gatta Mane в канада (Карнатака регион на Индия)
• Pakidakali, Kavidi Kali на малаялам (Керала регион на Индия)
• Daayam или Thaayam в Тамил (Тамил Наду регион на Индия)
• Kaana Duaa на хинди (Мадхя Прадеш регион на Индия)
Особености на играта:
• Играйте с 3D в реално време физика базирани каури
• Въртящ се 3D изглед на пристанището
• Играйте с играчи устройство или с човешки играчи
• Атрактивни анимирани движения Заложни и убие камера функция
• Играйте LAN игра с приятелите си във Wi-Fi връзка
• онлайн игра е предстоящ.
• достижения
• ранглисти
Цел:
Както се сърди човече игра Player трябва да се премести всичките си четири пешка местоназначението зона, която се намира в центъра на решетката пред другите играчи го правят.
Правила на играта:
1. Когато играта започва всички пешки са блокирани в дома зона, за да се освободи пешки играч трябва да хвърли 4 или 8. Ако играчът хвърля 8 той / тя може да освободи до 4 пешки (по 2 на всяка Пешка). Ако играчът хвърля 4 той / тя може да освободи до 2 пешки.
2. Всеки играч има предварително проектирани път да достигне зона на местоназначение. Така че, когато играчът получава номер, след което той / тя трябва да избере един от тях, пуснати пешки и да го премести, че много квадрати по пътя, определен за този играч.
3. Само една пешка може да стои на една зона или квадрат с изключение на една безопасна зона или каре, което маркирани със специални моделите на дизайна. Така че, ако пешка играч X стои на една зона и играчите пешка Y се движи към същата зона след това играчите Y пешка може да убие пешка Player X в. Тогава пешка играч X ще се върне в началната зона и получава блокиран отново.
4. мрежата Играта е разделена на три ленти външни, средното и вътрешното. Играчът трябва да убие пешка поне един противника да влиза в средната лента. (Това правило изключва от играта ми)
5. Когато играчът хвърля 4, 8 или убива противника пешка той / тя ще получи още един шанс да се търкаля.
6. Постигането на централния площад: Пешката трябва да стигнат до централния площад точно. Например, ако пешка е 3 площади далеч от центъра и играчът хвърля 4, а след това, че пешка може да не бъдат преместени.
Актуализирано на
1.11.2018 г.
Съревнователни за мултиплейър