Indian Ludo 3D

Съдържа реклами
4,2
1,94 хил. отзива
100 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Индийски сърди човече 3D (Ashta Chamma) е един от най-старите и традиционни ред базирана семейство борда игра на Индия, който е подобен на Не се сърди човече игра, тази игра се нарича с различни имена в различните езици в различни райони на Индия. Тази игра се играе със специални зарчета наречени cowry черупки и с различни мрежи размер с минимум 2 играчи и максимум 4 играчи.

Различни имена за индийския Не се сърди човече:

• Ashta Chamma в телугу (Андхра Прадеш и Telangana райони на Индия)
• Chauka Bara, Кате Mane, Gatta Mane в канада (Карнатака регион на Индия)
• Pakidakali, Kavidi Kali на малаялам (Керала регион на Индия)
• Daayam или Thaayam в Тамил (Тамил Наду регион на Индия)
• Kaana Duaa на хинди (Мадхя Прадеш регион на Индия)

Особености на играта:
• Играйте с 3D в реално време физика базирани каури
• Въртящ се 3D изглед на пристанището
• Играйте с играчи устройство или с човешки играчи
• Атрактивни анимирани движения Заложни и убие камера функция
• Играйте LAN игра с приятелите си във Wi-Fi връзка
• онлайн игра е предстоящ.
• достижения
• ранглисти

Цел:
Както се сърди човече игра Player трябва да се премести всичките си четири пешка местоназначението зона, която се намира в центъра на решетката пред другите играчи го правят.

Правила на играта:

1. Когато играта започва всички пешки са блокирани в дома зона, за да се освободи пешки играч трябва да хвърли 4 или 8. Ако играчът хвърля 8 той / тя може да освободи до 4 пешки (по 2 на всяка Пешка). Ако играчът хвърля 4 той / тя може да освободи до 2 пешки.

2. Всеки играч има предварително проектирани път да достигне зона на местоназначение. Така че, когато играчът получава номер, след което той / тя трябва да избере един от тях, пуснати пешки и да го премести, че много квадрати по пътя, определен за този играч.

3. Само една пешка може да стои на една зона или квадрат с изключение на една безопасна зона или каре, което маркирани със специални моделите на дизайна. Така че, ако пешка играч X стои на една зона и играчите пешка Y се движи към същата зона след това играчите Y пешка може да убие пешка Player X в. Тогава пешка играч X ще се върне в началната зона и получава блокиран отново.

4. мрежата Играта е разделена на три ленти външни, средното и вътрешното. Играчът трябва да убие пешка поне един противника да влиза в средната лента. (Това правило изключва от играта ми)

5. Когато играчът хвърля 4, 8 или убива противника пешка той / тя ще получи още един шанс да се търкаля.

6. Постигането на централния площад: Пешката трябва да стигнат до централния площад точно. Например, ако пешка е 3 площади далеч от центъра и играчът хвърля 4, а след това, че пешка може да не бъдат преместени.
Актуализирано на
1.11.2018 г.

Безопасност на данните

Програмистите могат да показват тук информация за това, как приложението им събира и използва данните ви. Научете повече за безопасността на данните
Няма налична информация

Оценки и отзиви

4,4
1,86 хил. отзива

Новите неща

Re designed Graphics
New Music and SFX
Game play is now more faster
Auto saving single player game
Emojis for LAN game