Indian Ludo 3D

Жарнамалары бар
4,2
1,94 мың пікір
100 м.+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Барлығы үшін
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Үнді Ludo 3D (Ashta Chamma) - бұл Үндістанның ең көне және дәстүрлі бұрылыстарына негізделген, Үндістанның Ludo ойынына ұқсас ойын. Бұл ойынды Үндістанның түрлі аймақтарындағы әртүрлі тілдерде әр түрлі аттармен атайды. Бұл ойын минимум 2 ойыншымен және 4 ойыншыны бар әртүрлі мөлшердегі торлармен және арнайы саңырауқұлақтармен ойнайды.

Үнді людо үшін әртүрлі атаулар:

• Телугудегі Ashta Chamma (Үндістанның Андхра-Прадеш және Телгана аудандары)
• Chauka Bara, Katte Mane, Kannadaдегі Gatta Mane (Үндістанның Карнатака ауданы)
• Pakidakali, Kavidi Kali Малаялам (Үндістанның Керала ауданы)
• Тамилдегі Дайам немесе Таяйм (Үндістанның Тамил-Наду ауданы)
• Каана Дуаа хинди тілінде (Үндістанның Мадхья-Прадеш аймағы)

Ойынның ерекшеліктері:
• 3D нақты уақыттағы физика негізіндегі кауырлармен ойнаңыз
• Ротациялық 3D көрініс порты
• Құрылғы ойнатқыштарымен немесе адам ойнатқыштарымен ойнау
• Күлкілі қозғалыстағы қозғалыстың қозғалысы және өлтірілу мүмкіндігі
• Wi-Fi қосылымында достарыңызбен LAN ойын ойнаңыз
• OnLine Game - алдағы ерекшелігі.
• Жетістіктер
• Лидерлік кеңестер

Мақсаты:
Ludo ойыны секілді ойыншы басқа төрт ойыншының алдында тордың ортасында орналасатын тағайындалған аймаққа өзінің барлық төрт қақпағын жылжытуы керек.

Ойын ережелері:

1. Ойын басталған кезде барлық пойыздар үй аймағында бөгеледі, пневматикалық плеерді шығару үшін 4 немесе 8-ні айналдыру керек. Егер ойыншы 8 градусқа оралса, ол 4 павлодарлыққа дейін (әрбір лот үшін 2) шығара алады. Егер ойыншы 4 голометрді айналдырса, ол 2 павлодарлыққа дейін босатуы мүмкін.

2. Әрбір ойыншы тағайындалған аймаққа жету үшін алдын-ала ойластырылған жолға ие. Сондықтан, ойыншы нөмірге ие болғанда, ол өз шығарған павлодарлықтардың біреуін таңдап, осы ойнатқышқа арналған жол бойында көптеген квадраттарды жылжыту керек.

3. Арнайы конструкциялы үлгілермен белгіленген қауіпсіз аймақ немесе шаршыдан басқа аймақ немесе шаршы алаңға тек бір квадрат тұруы мүмкін. Осылайша, егер ойыншы X-ның лагері аймақта тұрса және ойыншы Y-ның лоті сол аймаққа көшсе, онда ойыншы Y лот ойыншы X-ның ломбасын өлтіреді. Содан кейін ойыншы X-ның котесі бастапқы аймаққа оралады және қайтадан бөгеді.

Ойын торы сыртқы, орта және ішкі жолдарға бөлінеді. Ойыншы кем дегенде бір қарсыластың қақпағын өлтіріп тастауы керек (бұл ереже ойыннан шығарылады)

5. Ойыншы 4, 8-ді орындайды немесе қарсыластың қақпағын өлтіргенде, ол тағы бір мүмкіндікке ие болады.

6. Орталық алаңға жету: Күмбез орталық алаңға жету керек. Мысалы, егер левок орталықтан 3 квадрат қашықтықта болса және ойыншы 4-ке лақтырса, онда бұл павлодарлықты жылжытуға болмайды.
Жаңартылған күні
2018 ж. 01 қар.

Дерек қауіпсіздігі

Бұл жерде әзірлеуші қолданбаларының дерегіңізді қалай жинап, пайдаланатынын көре аласыз. Дерек қауіпсіздігі туралы толығырақ
Қолжетімді ақпарат жоқ.

Бағалар мен пікірлер

4,4
1,86 мың пікір

Жаңалықтар

Re designed Graphics
New Music and SFX
Game play is now more faster
Auto saving single player game
Emojis for LAN game