Kids Math desimalplasseringsverdi: positive og negative tokens
Visuell og interaktiv kalkulator:
Laget for å:
- Tillegg og tillegg med bære.
- Subtraksjon og subtraksjon med låneopptak.
- Null som "ingenting" på et stedsverdisted, eller som negativt-positive tokens.
To konfigurasjoner: Default og J. LeMieux:
Endre: øvre pil bak, eller ved menyvalget.
Youtube spilleliste:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
D E F A U L T . . . K O N F I G U R A T I O N :
(Positive og negative tokens, og steder uten tegn)
HOVEDELEMENTER:
Hvert diagram med et variabelt antall plasser.
På stedene et variabelt antall tokens med positiv eller negativ verdi
TOKENS:
Kan være positiv eller negativ:
Et positivt symbol blir født med et fingertrykk på skjermen
Et par positive-negative tokens blir født med et trykk med to fingre på skjermen
Et symbol forsvinner hvis det krysser den øvre eller nedre grensen.
Oppførsel:
Positive og negative tokens har samme oppførsel:
Et symbol kan krysse den mellomliggende horisontale grensen etter ønske
Når et token krysser grensen til høyre, blir det 10 tokens.
Et symbol trenger 9 ledsagere fra det gamle stedet for å krysse grensen til venstre.
Positive og negative tokens kan være på samme sted.
Men hvis to symboler med forskjellige tegn møtes, kansellerer de hverandre.
STEDER:
Et sted kan inneholde tokens av samme eller forskjellige tegn.
De øvre og nedre grensene kan være ytre kant eller mellomkant.
Tokens kan fritt krysse den mellomliggende grensen.
Hvis et symbol krysser den ytre grensen, forsvinner det.
For å få tillatelse til å krysse venstre grenser, trenger et token 9 ledsagere av samme tegn.
Et token gjenoppretter 9 følgesvenner hvis de krysser de riktige grensene.
GENERELL:
Det er to diagrammer: Den øvre og den nedre.
Det er en knapp i hvert diagram for å endre tegnet på alle symbolene.
L E . M I E U X . . . . . K O N F I G U R A T I O N :
(fargede tokens uten tegn, og steder med tegn)
HOVEDELEMENTER:
Alle stedene i hvert diagram kan være positive eller negative.
TOKENS:
Et par tokens blir født med et trykk med to fingre på skjermen over to steder med forskjellige tegn.
Oppførselen til tokens:
Et symbol kan krysse etter ønske den mellomliggende horisontale grensen hvis stedene har samme tegn.
Når en token prøver å krysse grensen til et sted med et annet skilt, kaller et annet token på det andre stedet, og de kansellerer hverandre i grensen.
STEDER:
Et sted kan inneholde ikke-signerte fargede tokens.
Poletter kan krysse den mellomliggende grensen fritt hvis tegnet på de to stedene er det samme.
GENERELL:
Det er en knapp i hvert diagram for å endre tegnet for alle dets steder.
Styre:
I 'innstillinger'-alternativene: slett alle tokens i hvert diagram, eller for å slette alle tokens og oppdatere alle.
Berør desimaler Plassverdi ±
Oppførselen til steder og tokens til denne appen beskriver oppførselen til tallene i desimalsystemet.
Kurs:
Matte 1, 2, 3, 4 Tallforståelse: Plassverdi.
Matte 5, 6, 7 base ti:
FELLES KJERNE
1 klasse:
Forstå plassverdi:
CCSS.MATH.INNHOLD.1.NBT.B.2
Bruk plassverdiforståelse og egenskaper ved operasjoner for å addere og subtrahere: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.INNHOLD.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.INNHOLD.1.NBT.C.6
Karakter 2:
Stedsverdi:
CCSS.MATH.INNHOLD.2.NBT.A.1
Plasser verdiforståelse og egenskaper ved operasjoner for å addere og trekke fra:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.INNHOLD.2.NBT.B.9
Klasse 3:
Bruk plassverdiforståelse og egenskaper ved operasjoner for å utføre flersifret aritmetikk.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.INNHOLD.3.NBT.A.3
Karakter 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Nettversjon: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Utviklet av: http://www.nummolt.com
Blogg: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Berøringsdesimaler: Standarden for stedsverdi