Snakes & Ladders: Online Dice!

Sisältää mainoksia
3,9
2,96 t. arvostelua
1 milj.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Käärmeet ja tikkaat on muinainen intialainen noppalautapeli, jota pidetään nykyään maailmanlaajuisena klassikkana. Sitä pelataan kahden tai useamman pelaajan välillä pöydällä, jolla on numeroitu, ruudutettu ruutu. Taululle on esitetty joukko "tikkaita" ja "käärmeitä", joista kukin yhdistää kaksi erityistä lauta neliötä. Pelin tarkoituksena on navigoida pelipalaa noppaa rullan mukaan alusta (ala neliö) maaliin (yläaukio), jota tikkaat auttavat tai estävät.
Tämä noppaa-peli on yksinkertainen kilpailu, joka perustuu pelkästään onnellisuuteen ja on suosittu nuorten lasten keskuudessa. Historiallisen version juuret olivat moraalin oppitunneissa, joissa pelaajan eteneminen pöydältä edusti elämänmatkaa, joka oli monimutkaista hyveiden (tikkaat) ja paheiden (käärmeiden) avulla.

Käärmeiden ja tikkaiden pelin takana oleva AI on täysin rakennettu pitämällä mielessä, että noppaa on aina satunnainen ja arvaamaton, heittääkö pelaaja sen tai AI.
Olemme tuoneet maahan upotetun noppaheiton mekaniikan moottorin, joka simuloi noppien heittämisen / heittämisen tai heittämisen reaaliaikaista vaikutusta.

Online-moninpeli:
Google Play Game Services on integroitu ludo-peliin, mikä tarkoittaa, että voit kirjautua sisään Google Play -sovelluksella tai Google Plus -tililläsi. Pelaa ystävien, perheen tai satunnaisen pelaajan kanssa. Sinulla on mahdollisuus nähdä kutsuja ystäviltäsi, perheenjäseniltäsi ja kaikilta google plus -piireihisi kuuluvilta.

Historia:
Käärmeet ja tikkaat ovat kotoisin Intiasta osana noppalautapelejä. Peli valmistui Englantiin ja myytiin nimellä "Käärmeet ja tikkaat", sitten peruskonsepti otettiin käyttöön Yhdysvalloissa nimellä Chutes and Ladders ("parannettu uusi versio Englannin kuuluisasta sisäurheilulajeista") pelin pioneerin Milton Bradleyn kautta 1943.

Lause "takaisin neliöön" alkaa käärmeiden ja tikkaiden pelistä tai ainakin siihen vaikutti - lauseen varhaisin todistus viittaa peliin: "Hänellä on ongelma ylläpitää lukijan kiinnostusta, joka lähetetään aina takaisin neliöön yksi käärmeiden ja tikkaiden älyllisessä pelissä.

Huomaa: Mainokset on sijoitettu strategisesti, joten sinulla voi olla häiritsemätöntä peliä.

Tuki ja palaute
Jos sinulla on teknisiä ongelmia (tai) maksuihin liittyviä kysymyksiä, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen support@hashcube.com
Päivitetty
16.10.2023

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Laite- tai muut tunnisteet
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Voit pyytää datan poistamista

Arviot ja arvostelut

3,7
2,68 t. arvostelua

Uutta

Bug fixes and performance improvements