Snakes and Ladders est un ancien jeu de plateau à roulettes Indian Dice considéré aujourd'hui comme un classique mondial. Il se joue entre deux ou plusieurs joueurs sur un plateau de jeu ayant des cases numérotées et quadrillées. Un certain nombre d '"échelles" et de "serpents" sont illustrés sur le tableau, chacun reliant deux carrés de tableau spécifiques. Le but du jeu est de parcourir sa pièce de jeu, en fonction du lancer de dés, du début (carré du bas) à l'arrivée (carré du haut), aidé ou gêné respectivement par des échelles et des serpents.
Ce jeu de dés est un concours de course simple basé sur la chance et est populaire auprès des jeunes enfants. La version historique avait ses racines dans les leçons de morale, où la progression d'un joueur sur la planche représentait un parcours de vie compliqué par les vertus (échelles) et les vices (serpents).
L'IA derrière le jeu Snakes and Ladder est entièrement construite en gardant à l'esprit que le résultat des dés est toujours aléatoire et imprévisible, qu'il soit lancé par le joueur ou l'IA.
Nous avons introduit un moteur au sol pour la mécanique de lancement de dés qui simulera l'effet de lancer / lancer ou de lancer de dés en temps réel.
Multijoueur en ligne:
Google Play Game Services a été intégré au jeu ludo, ce qui signifie que vous pouvez vous connecter avec l'application Google Play ou avec votre compte Google Plus. Jouez avec vos amis, votre famille ou un joueur au hasard. Vous avez la possibilité de voir les invitations de vos amis, de votre famille et de tous les membres de vos cercles Google Plus.
Histoire:
Les serpents et les échelles sont originaires de l'Inde dans le cadre d'une famille de jeux de société de dés. Le jeu a fait son chemin en Angleterre et a été vendu sous le nom de "Snakes and Ladders", puis le concept de base a été introduit aux États-Unis sous le nom de Chutes and Ladders (une "nouvelle version améliorée du célèbre sport d'intérieur en Angleterre") par le pionnier du jeu Milton Bradley dans 1943.
L'expression "retour à la case départ" trouve son origine dans le jeu des serpents et des échelles, ou du moins en a été influencée - la première attestation de la phrase se réfère au jeu: "Withal il a le problème de maintenir l'intérêt du lecteur qui est toujours renvoyé à la case départ dans une sorte de jeu intellectuel de serpents et d'échelles.
Remarque: les publicités sont stratégiquement placées afin que vous puissiez avoir un gameplay sans interruption.
Support et commentaires
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Dernière mise à jour :
16 oct. 2023