Roman numerals

Ina matangazo
4.0
Maoni elfu 1.47
elfu 100+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu programu hii

Nambari za Kirumi ni programu rahisi na inayotumika ambayo hukuruhusu kubadilisha nambari za decimal (Kiarabu) kuwa nukuu ya Kirumi na kinyume chake.

Inajumuisha sehemu kuu 3: "Kigeuzi", "mwalimu" na "mchezo".


KIGEUZI
--------------------------

Kibadilishaji hufanya kazi na kibodi ambayo nambari ya decimal au ya Kirumi inaweza kuonyeshwa na programu inabadilisha kutoka kwa muundo mmoja hadi mwingine.

Ugeuzaji ni wa kiotomatiki na hutambua nambari kutoka 1 hadi 3,999,999, na kukubali alama za Kirumi na mstari wa juu ambao tunaweza kuzidisha thamani ya alama kwa 1,000.

Pia ina vitufe vya kufuta, kunakili ubadilishaji kwenye ubao wa kunakili na kufuta skrini.

MWALIMU
-----------------------

Skrini ya "Profesa" inaonyesha maelezo kamili ya jinsi nambari za Kirumi zinavyoundwa na sheria ambazo lazima zifuatwe ili kuziandika kwa usahihi.


MCHEZO
-----------------

Je! unajua jinsi ya kutambua nambari za Kirumi? Thibitisha. Ukiwa na mchezo huu wa kufurahisha wa swali na majibu, programu itakuonyesha nambari na lazima uchague mojawapo ya majibu manne yanayowezekana. Je, utapata moja sahihi? Inaanza kwa urahisi lakini kidogo kidogo itakuwa ngumu.

Mchezo una viwango 7, kila moja ikiwa na maswali 10 ya ugumu unaoongezeka.

- Ukijibu kwa usahihi kwenye jaribio la kwanza utapata pointi 1.
- Ukijibu kwenye jaribio la pili huwezi kupata alama.
- Ukijibu kwenye jaribio la tatu utapoteza pointi.
- Ukijibu jaribio la mwisho utapoteza pointi mbili.

Ili kupita kiwango lazima ufikie angalau pointi 5.
Mwisho wa mchezo kiwango ambacho umefikia na kiwango cha wastani kilichopatikana kitaonyeshwa.


KIGEUZI ILICHOBORESHWA
--------------------------------------

Programu ya Hesabu za Kirumi hujumuisha algoriti iliyoboreshwa ya ubadilishaji kamili/Kirumi na Kirumi/jumla ili kugeuza kwa usahihi na kugundua nambari zote zilizoonyeshwa vibaya.


MFUMO WA NAMBA ZA DECIMAL
----------------------------------------------- -------

Mfumo wa desimali au Kiarabu, ulioundwa nchini India na kuletwa Ulaya na Waarabu, una sifa ya kujumuisha nambari sifuri (ambayo haipo katika nukuu ya Kirumi) na kutumia alama 10 tofauti. Ukiwa na mfumo huu unaweza kufanya shughuli za hesabu kama vile kujumlisha, kutoa, kuzidisha na kugawanya kwa njia bora zaidi kuliko kwa nukuu ya Kirumi.


MFUMO WA NAMBA ZA KIRUMI
----------------------------------------------- -----

Mfumo wa nambari wa Kirumi una sifa ya kutumia alama tofauti kuwakilisha idadi tofauti:

- Tabia "I" inawakilisha "1"
- Tabia "V" inawakilisha "5"
- Tabia "X" inawakilisha "10".
- Tabia "L" inawakilisha "50".
- Tabia "C" inawakilisha "100".
- Tabia "D" inawakilisha "500".
- Tabia "M" inawakilisha "1000".

Ili kuwakilisha nambari lazima uheshimu sheria fulani:

- Nambari lazima ziwakilishwe kutoka juu hadi chini, yaani, kutoka "M" hadi "I".
- Huwezi kuunganisha zaidi ya alama 3 zinazofanana; Nambari "IIII" haiwakilishi 4 lakini sio sahihi
- Mbele ya ishara, unaweza kuongeza ishara nyingine ndogo, kuitumia kama kutoa; kwa hivyo IX inawakilisha "9"
- Alama "V", "L" na "D" haziwezi kutumika kwa kutoa; nambari "VX" ni sawa na "V".
- Ishara iliyobaki lazima iwe nambari ya "1" ikilinganishwa na uliopita; kwa hivyo, "I" inaweza kutolewa kutoka kwa "X" lakini sio kutoka kwa "C"; nambari "IC" haiwakilishi "99" kwa kuwa haijawakilishwa vibaya; "99" inapaswa kuonyeshwa kama "XCIX"
Ilisasishwa tarehe
8 Apr 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Ukadiriaji na maoni

4.2
Maoni elfu 1.3