ðū āŠāŠĶāŠ°āŦāŠķ āŠāŠūāŠŪ â āŠ°āŠūāŠĢāŠŠāŠ°āŠĄāŠū āŠŠāŠ°āŠŋāŠĩāŠūāŠ°
āŠāŠ āŠāŠŠ āŠāŦ āŠ°āŠūāŠĢāŠŠāŠ°āŠĄāŠū āŠāŠūāŠŪāŠĻāŠū āŠŠāŠ°āŠŋāŠĩāŠūāŠ°āŦāŠĻāŦ, āŠŠāŠ°āŠāŠŠāŠ°āŠūāŠāŠĻāŦ āŠ
āŠĻāŦ āŠļāŠŪāŦāŠĶāŠūāŠŊāŠĻāŦ āŠĄāŠŋāŠāŠŋāŠāŠē āŠ°āŦāŠĪāŦ āŠāŦāŠĄāŦ āŠāŦ.
āŠ āŠāŠŠ āŠ°āŠūāŠĢāŠŠāŠ°āŠĄāŠū āŠāŠūāŠŪāŠĻāŠū āŠĶāŠ°āŦāŠ āŠŠāŠ°āŠŋāŠĩāŠūāŠ°, āŠĩāŠĄāŦāŠē, āŠŊāŦāŠĩāŠūāŠĻ āŠ
āŠĻāŦ āŠŽāŠūāŠģāŠāŠĻāŦ āŠ§āŦāŠŊāŠūāŠĻāŠŪāŠūāŠ āŠ°āŠūāŠāŦāŠĻāŦ āŠŽāŠĻāŠūāŠĩāŠĩāŠūāŠŪāŠūāŠ āŠāŠĩāŦ āŠāŦ â āŠāŦāŠŪāŠūāŠ āŠŠāŠ°āŠāŠŠāŠ°āŠū, āŠļāŠđāŠŊāŦāŠ, āŠļāŦāŠ°āŠāŦāŠ·āŠū āŠ
āŠĻāŦ āŠĩāŠŋāŠāŠūāŠļāŠĻāŦ āŠŠāŦāŠ°āŠūāŠĨāŠŪāŠŋāŠāŠĪāŠū āŠāŠŠāŠĩāŠūāŠŪāŠūāŠ āŠāŠĩāŦ āŠāŦ.
âĻ āŠŪāŦāŠāŦāŠŊ āŠļāŦāŠĩāŠŋāŠ§āŠūāŠ:
ðĒ āŠāŠūāŠŪāŠĻāŦ āŠļāŦāŠāŠĻāŠūāŠ
āŠļāŠ°āŠŠāŠāŠ, āŠŠāŠāŠāŠūāŠŊāŠĪ, āŠķāŠūāŠģāŠū, āŠāŠāŠāŠĢāŠĩāŠūāŠĄāŦ, āŠŪāŦāŠĄāŠŋāŠāŠē āŠāŦāŠŪāŦāŠŠ, āŠĪāŠđāŦāŠĩāŠūāŠ°āŦ āŠĩāŠāŦāŠ°āŦāŠĻāŦ āŠļāŠŪāŠŊāŠļāŠ° āŠŪāŠūāŠđāŠŋāŠĪāŦ.
ðĪ āŠŠāŠ°āŠŋāŠĩāŠūāŠ°-āŠāЧāŠūāŠ°āŠŋāŠĪ āŠāŦāŠĄāŠūāŠĢ
āŠāŠ āŠ āŠŠāŠ°āŠŋāŠĩāŠūāŠ°āŠĻāŠū āŠļāŠāŦāŠŊāŦ āŠŠāŦāŠĪāŠūāŠĻāŦ āŠĩāŠŋāŠāŠĪāŦ (āŠļāŠāŠŠāŠ°āŦāŠ, āŠāŠĻāŦāŠŪāŠĶāŠŋāŠĩāŠļ, āŠļāŠŦāŠģāŠĪāŠūāŠ) āŠāŠāŠļāŠūāŠĨāŦ āŠŪāŦāŠāŦ āŠķāŠāŦ â āŠŠāŠ°āŠāŠĪāŦ āŠāŦāŠĩāŠģ āŠŠāŦāŠĪāŠūāŠĻāŠū āŠŠāŠ°āŠŋāŠĩāŠūāŠ°/āŠāŠūāŠŪāŠĻāŠū āŠ āŠēāŦāŠāŦ āŠāŦāŠ āŠķāŠāŦ (āŠāŦāŠŠāŠĻāŦāŠŊāŠĪāŠū āŠļāŠūāŠĨāŦ).
Aadarsh Gam is not about winning â itâs about belonging.