表情は明らかに方法を学ぶ楽しみを持ちキーワードのどのような人々が感じている!
気持ちと感情は子供たちが、幸せな悲しい、怒っている、恐れ、嫌悪、と驚い含め気持ちや感情に対応して表情を学ぶのを助けることを目的と:ルーファスと学び。子どもたちは簡単に完全に形成された感情とより困難微妙な感情を特定する方法を学習します。ゲームは様々なスキル、能力レベル、学習スタイルを持つ子どものニーズを満たすために高度にカスタマイズ可能です。
このゲームは、博士ホリーGastgeb、自閉症スペクトラム障害(ASD)と健常児と子供を扱うの経験10年以上の臨床および発達心理学者によって設計されました。彼女の研究は、ASDの子どもたちが困難幼い頃から感情を識別するを持っていることを示している。この能力は、小児期を通じて開発されているので、ゲームがどんな診断された学習問題なく早期達成者など、子どもたちの広い範囲のために有益である。
ルーファスと学び:気持ちと感情は、学習フェーズと2試合で構成されています。
•学習 - ゲーム開始前に、表情のプレビューが子供に示されている。
•指定検索で紹介する - !表情の数を示すように、子供が特定の感情を選択するように指示されている。
•という名前を付けます。 - !シングル表情を示すように、子供が感情に名前を付けるように求めている。
子どもたちが興味とやる気保つために、次の機能が含まれています。
バグ、車、猫などを含む9種類のカラフルな子供向けの報酬のセットからお選びいただけます - •報酬はを設定します。
•玩具ブレーク - 子供が楽しい、画面上のfingerpaintingとの定期的な休憩を与えられている。子供は休憩が必要な場合や、それらを邪魔見つかっていない場合、この機能はオフにすることができます。
•正の強化 - ルーファスが「ハッピーダンス "をしている時にその子の答えが正しく正言語強化を提供します。子供が誤って応答した場合、正しい答えは、修正再表示されます。
•音楽とサウンド - 子供連れに優しい音楽と音が含まれています。子供がに敏感や音や音楽に気を取られている場合、この機能はオフにすることができます。
•テキスト - 各画像に対応する単語が絵の上に提示されている。言葉が子供に複雑に入り組んでいる場合はこの機能はオフにすることができます。
•絵文字 - 感情に対応して絵文字を提示する。この機能は、難易度を増加させるためにオフにすることができる。
存在している追加のカスタマイズ可能な機能は次のとおりです。
•難易レベル - 難易度は子供の能力レベルに合わせて調整することができます。
すぐに識別可能な感情に表情 - 簡単
わずかに少ない特定可能な感情が混在する表情 - 中
部分的に形成された感情に表情 - ハード
エキスパート - 微妙な感情に表情
•トレーニングを - ゲームの前に練習が難しさを高めるために無効にすることができます。
•グループサイズ - 子どもの能力レベルに応じてゲームのフェーズのグループサイズからお選びいただけます。グループサイズはそれを見つけるために2または4にすることができます!グループサイズが名前を付けて2、4、または6することができます!
•言語 - 英語とスペイン語から選択します。
親、教育者、そしてセラピストのため:
•子供一人当たりプロファイルは - 複数の子がゲームをプレイすることができますし、すべてのデータは、各子供の名前の下に格納されている。
•のトラックデータと統計 - ゲーム終了時に、子供のデータのグラフが提示されている。それを拡大するには、グラフをタッチし、子どものパフォーマンスに関する情報を収集するために、各データポイントをタッチします。デバイスが電子メールに対応している場合、データのCSVファイルを送信するために[エクスポート]ボタンを選択します。
中世4&アップのために