SHKOJME! ... OH JO! (ose .. YIPEE!)
Ashtu si loja origjinale klasike e Lemmings, shpellarët hyjnë në nivelin përmes një çelje të hapur dhe ecin pa qëllim deri në vdekjen e tyre ose rreth e rrotull pas rruges së përshkruar - aftësi specifike mund t'i caktohen Cavemen të krijojnë një rrugë të re dhe të ndihmojnë drejtimin e të tjerëve dalje e caktuar. Grupet e mëposhtme të aftësive janë në dispozicion:
- CLIMBER: shkallëzoni ato mure
- FLOATER: noton poshtë në siguri
- EXPLODER: pop!
- Bllokuesi: bllokoni shtegun
- NDURTUES: ndërtoni një urë
- BASHER: bash një rrugë horizontale
- MINER: minimi i një shtegu diagonale
- DIGJER: gërmoni një shteg vertikal
Do nivel ka një grup kërkesash për të përfunduar aty ku mund të duhet të përdoret një kombinim i aftësive për të zgjidhur nivelin - ka më shumë se një zgjidhje në dispozicion; sa shpellarë mund të kurseni! Me katër nivele vështirësish (të lehtë, të mesëm, të paqartë, të çmendur) dhe 120 nivele + nivele të fshehura të bonusit - kjo lojë është e garantuar për t'ju sjellë orë të kënaqësisë dhe varësisë së lojrave!
:: ZGJIDHJE Ne kemi punuar shumë për të siguruar që të gjitha nivelet janë të zgjidhshme; një grup i plotë i udhëzuesve të zgjidhjeve për çdo nivel janë në dispozicion në faqen e internetit Mobile 1UP (video me definicion të lartë dhe mendime të hollësishme në këmbë) - sigurisht që sfida është të jesh në gjendje t'i zgjidhësh ato vetë!
:: TIMEWARP Një “veçori e veçantë e shkyçjes” është siguruar ku nivelet e shkyçura mund të arrihen përmes një kodi special; përveç zbulimit të sekreteve speciale të motorit të lojës (vezët e Pashkëve) - një listë e plotë e kodeve përkatëse të shkyçjes janë në dispozicion në faqen e internetit të Mobile 1UP. Disa kode ndryshojnë çdo ditë - prandaj sigurohuni që të vizitoni shpesh për të gjetur të gjitha mirësitë që janë në dispozicion!
:: CREDITS Caveman është një lojë e frymëzuar nga loja klasike e zhvilluar dhe lëshuar për Amiga, DOS, et al në 1991. Projekti filloi si një port i lojës, por për shkak të shqetësimeve të pronësisë intelektuale në lojë iu dha një grup i ri grafikësh , audio dhe disa nivele me porosi për të sjellë zhanrin e lojës deri në standardet e pritura nga lojtarë në këtë epokë. Lojë është zhvilluar nga Aaron Ardiri, grafikat e siguruara nga Tomas Miller, dhe tingujt janë siguruar nga Michael McGee.
Porti Android është bërë nga SameBits
Përditësuar më
13 dhj 2016