Pelin tyylilaji: Biphase, jonka ovat kehittäneet useat korkeakouluopiskelijat eri yliopistoista, on 2D-tasohyppelypeli, jonka ytimenä on etsintä ja palapelit.
Viestimme: Toivomme, että peli voi näyttää joidenkin kaksisuuntaisen mielialahäiriön potilaiden ahdingon realistisella ja syvällisellä tavalla kuvaamalla ryhmässä "yksilöä" taudin ilmiön popularisoinnin lisäksi. Yritämme laukaista yleisön empatian yksilön kertomuksen avulla ja kehotamme yleisöä omaksumaan ymmärtäväisempi ja suvaitsevampi asenne kaksisuuntaista mielialahäiriötä sairastaviin potilaisiin.
Abstrakti kerronta: Tämän pelin kerrontaosa perustui pelaajan todellisiin tapauksiin, lähinnä kaksisuuntaisen mielialahäiriön päähenkilöön, joka tutkii punaisen ja mustan mielikuvan abstraktia maailmaa poistumisen löytämiseksi.
Palapelin tasot: Tasoprosessi on metafora tilalle "kaksisuuntainen mielialahäiriö". Kohtauksen pääkomponentit, punainen ja musta, haalistuvat samanväriselle taustalle, aivan kuten äärimmäisiin tunteisiin kietoutuneet ihmiset eivät usein ymmärrä kokonaiskuvaa. Pelin punainen ja musta maailma viittaavat kaksisuuntaisen mielialahäiriön "maaniseen" ja "masentavaan" mielialaan, ja hahmot ovat maailmassa, joka on jaettu kahteen tunnetasoon.
Kuinka pelata: Tasolla pelaajat manipuloivat päähenkilöä liikkumaan vasemmalle ja oikealle, hypätä, painamalla kytkintä, hypätä vaihtaa taustaväriä. Pelaajat vaihtavat edestakaisin punaisessa ja mustassa kaksivaiheisessa mielikuvamaailmassa ja ovat vuorovaikutuksessa kohtauskomponenttien kanssa, joilla on erilaiset kulkutilat taustan kahdessa värissä, kun kohtauksen komponentit ja taustaväri ovat samat, komponentit ovat ei-interaktiivisessa tilassa; kun kohtauskomponentit ja taustaväri ovat päinvastaiset, komponentit ovat interaktiivisessa tilassa. Pelaajat tutkivat vähitellen polun loppuun vaihtamalla punaista ja mustaa.
Seuraa meitä:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Erityiset kiitokset: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)