3,8
1,56 t. arvostelua
50 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
PEGI 12
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Pelin tyylilaji: Biphase, jonka ovat kehittäneet useat korkeakouluopiskelijat eri yliopistoista, on 2D-tasohyppelypeli, jonka ytimenä on etsintä ja palapelit.

Viestimme: Toivomme, että peli voi näyttää joidenkin kaksisuuntaisen mielialahäiriön potilaiden ahdingon realistisella ja syvällisellä tavalla kuvaamalla ryhmässä "yksilöä" taudin ilmiön popularisoinnin lisäksi. Yritämme laukaista yleisön empatian yksilön kertomuksen avulla ja kehotamme yleisöä omaksumaan ymmärtäväisempi ja suvaitsevampi asenne kaksisuuntaista mielialahäiriötä sairastaviin potilaisiin.

Abstrakti kerronta: Tämän pelin kerrontaosa perustui pelaajan todellisiin tapauksiin, lähinnä kaksisuuntaisen mielialahäiriön päähenkilöön, joka tutkii punaisen ja mustan mielikuvan abstraktia maailmaa poistumisen löytämiseksi.

Palapelin tasot: Tasoprosessi on metafora tilalle "kaksisuuntainen mielialahäiriö". Kohtauksen pääkomponentit, punainen ja musta, haalistuvat samanväriselle taustalle, aivan kuten äärimmäisiin tunteisiin kietoutuneet ihmiset eivät usein ymmärrä kokonaiskuvaa. Pelin punainen ja musta maailma viittaavat kaksisuuntaisen mielialahäiriön "maaniseen" ja "masentavaan" mielialaan, ja hahmot ovat maailmassa, joka on jaettu kahteen tunnetasoon.

Kuinka pelata: Tasolla pelaajat manipuloivat päähenkilöä liikkumaan vasemmalle ja oikealle, hypätä, painamalla kytkintä, hypätä vaihtaa taustaväriä. Pelaajat vaihtavat edestakaisin punaisessa ja mustassa kaksivaiheisessa mielikuvamaailmassa ja ovat vuorovaikutuksessa kohtauskomponenttien kanssa, joilla on erilaiset kulkutilat taustan kahdessa värissä, kun kohtauksen komponentit ja taustaväri ovat samat, komponentit ovat ei-interaktiivisessa tilassa; kun kohtauskomponentit ja taustaväri ovat päinvastaiset, komponentit ovat interaktiivisessa tilassa. Pelaajat tutkivat vähitellen polun loppuun vaihtamalla punaista ja mustaa.

Seuraa meitä:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Erityiset kiitokset: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Päivitetty
15.4.2021

Dataturvallisuus

Kehittäjät voivat ilmoittaa täällä tietoja siitä, miten sovellus kerää ja käyttää dataasi. Lue lisää dataturvallisuudesta
Tietoja ei saatavilla

Arviot ja arvostelut

3,8
1,54 t. arvostelua

Uutta

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location