4.2
1.56K ulasan
50K+
Muat turun
Rating kandungan
Remaja
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Genre Permainan: Biphase, yang dikembangkan oleh beberapa pelajar kolej dari pelbagai universiti, adalah permainan melompat platform 2D dengan penerokaan dan teka-teki sebagai terasnya.

Mesej Kami: Kami berharap permainan ini dapat menunjukkan penderitaan beberapa pesakit bipolar dengan cara yang realistik dan mendalam dengan menggambarkan "individu" dalam kumpulan, selain mempopularkan fenomena yang berkaitan dengan penyakit ini. Kami berusaha mencetuskan empati masyarakat melalui narasi individu, dan menyeru masyarakat untuk menerapkan sikap lebih memahami dan bertoleransi terhadap pesakit dengan gangguan bipolar.

Narasi Abstrak: Bahagian narasi permainan ini didasarkan pada kes sebenar di sekitar pemain, terutamanya mengenai watak utama dengan gangguan bipolar, yang menjelajah dunia abstrak gambar mental dan hitam untuk mencari jalan keluar.

Tahap Teka-teki: Proses tahap adalah kiasan untuk keadaan "gangguan bipolar". Komponen utama pemandangan, merah dan hitam, memudar ke latar belakang warna yang sama, seperti orang yang diliputi emosi yang melampau sering gagal untuk melihat keseluruhan gambar. Dunia merah dan hitam dalam permainan merujuk kepada tiang mood "manic" dan "depresif" gangguan bipolar, dan watak-wataknya berada di dunia yang dibahagikan dengan dua tahap emosi.

Cara Bermain: Di tingkat, pemain memanipulasi watak utama untuk bergerak ke kiri dan kanan, melompat, tekan suis, melompat untuk menukar warna latar belakang. Pemain beralih bolak-balik dalam dunia citra mental dua fasa merah dan hitam, dan berinteraksi dengan komponen pemandangan dengan keadaan yang berlainan dalam dua warna latar, apabila komponen pemandangan dan warna latarnya sama, komponennya berada dalam keadaan tidak interaktif; apabila komponen pemandangan dan warna latar bertentangan, komponennya adalah keadaan interaktif. Pemain secara beransur-ansur meneroka jalan ke akhir dalam pertukaran warna merah dan hitam.

Ikuti kami di:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Terima kasih khas kepada: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Dikemas kini pada
15 Apr 2021

Keselamatan data

Pembangun boleh menunjukkan maklumat di sini tentang cara apl mereka mengumpul dan menggunakan data anda. Ketahui lebih lanjut tentang keselamatan data
Tiada maklumat yang tersedia

Penilaian dan ulasan

4.2
1.54K ulasan

Terbaharu

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location