Robo Fight

ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
50+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರಬುದ್ಧ 17+
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆ್ಯಪ್ ಕುರಿತು

ರೋಬೋ ಫೈಟ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳು. ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ನಾಶಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮಿನುಗುವ ದೀಪಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಕಾಮಿಡಿ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ; ಎಬಿಸಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಳದಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಕೇವಲ ಎರಡು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜನರು ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವೆಂದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಬಾಟ್‌ಗಳು ಬೆಂಕಿಗೆ ಆಹುತಿಯಾಗಿವೆ. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಜನರು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ರೋಬೋಟ್ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಎದುರಾಳಿ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಹರವು ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ರೋಬೋಟ್‌ಗೆ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದೆ (ಉದಾ. ಅರೇನಾ-ಟ್ರ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ), ಅದನ್ನು ನಾಕ್ ಔಟ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಮಿಡಿ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಚಾಲಕನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ರೋಬೋಟ್ ನಾಶವಾಗಲಿದ್ದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು "ಟ್ಯಾಪ್-ಔಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಇದು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಎಣಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡದಂತೆ ಎದುರಾಳಿ ಚಾಲಕನನ್ನು "ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ" (ಆದರೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ).
ಎರಡೂ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ಮೂವರು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಒಟ್ಟು 45 ಅಂಕಗಳನ್ನು (15 ಅಂಕಗಳು, ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೆ 5 ಅಂಕಗಳು) ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಬೋಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಪು ನೀಡುವ ವಿಭಾಗಗಳು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಹಾನಿ. ತೀರ್ಪು ನೀಡುವ ವಿಭಾಗಗಳೆಂದರೆ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಹಾನಿ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ. ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನೇತಾಡುವ ರೋಬೋಟ್ ಅನೇಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ; ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಡೀ ಸಮಯ ಹೋರಾಟ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಿನ್ನುವೆ. ರೋಬೋಟ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕಿಲ್ ಗರಗಸದ ಮೇಲೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ರೋಬೋಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ದುರ್ಬಲ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ರೋಬೋಟ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯ ವರ್ಗವು ಬೋಟ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತೂಕದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ 'ರಂಬಲ್ಸ್' ಅಥವಾ 'ಗಲಿಬಿಲಿ ಸುತ್ತು'ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ 'ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉಚಿತ'ದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ರಂಬಲ್‌ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಅಗ್ರ ಉಳಿದಿರುವ ಬಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹು ರಂಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಸನ್ 5 ಹೆವಿವೇಟ್ ರಂಬಲ್ (ಆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೊದಲ ರಂಬಲ್) ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ರೋಬೋಟ್ ಭಾಗವು ಲೆಕ್ಸನ್ ಅರೆನಾ ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ (ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿ) ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಿದ್ದಿತು. ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಸುರಕ್ಷತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಉಳಿದ ರಂಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
////////////////////////////// ಹಕ್ಕು ನಿರಾಕರಣೆ ////////////////// //////
ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ವಿಷಯವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಮಾರ್ಚ್ 18, 2023

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಈ ಆ್ಯಪ್ ಈ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು
ಸಾಧನ ಅಥವಾ ಇತರ ID ಗಳು
ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ