Nomad Sculpt

Колдонмодон сатып алуулар
4,0
5,93 миң сын-пикир
1 млн+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Колдонмо тууралуу

Бул сыноо версиясы, бардыгынын кулпусун ачуу үчүн бир жолу туруктуу колдонмодогу сатып алуу бар:
чектелген өзгөчөлүктөрү болуп төмөнкүлөр саналат:
- артка кайтаруу/кайталоо 4 аракет менен чектелген
- объектиге бир катмар
- экспорт жок
- чектелген ички долбоорду башкаруу (долбоорду кайра ачуу мүмкүн эмес)

• Скульптура куралдары
Чопо, тегиздөө, жылмакай, маска жана башка көптөгөн щеткалар сиздин чыгармаңызды калыптандырууга мүмкүндүк берет.
Сиз ошондой эле лассо, тик бурчтук жана башка фигуралар менен кесүүчү логикалык кесүүчү куралды катуу беттик максаттар үчүн колдоно аласыз.

• Инсультту ыңгайлаштыруу
Falloff, alphas, плиткалар, карандаш басымы жана башка инсульт параметрлерин ыңгайлаштырса болот.
Алдын ала орнотулган куралдарыңызды сактап, жүктөй аласыз.

• Сүрөт тартуу куралдары
түстүү, орой жана металлдык менен Vertex сүрөт.
Сиз ошондой эле бардык материалдык алдын ала орнотууларды оңой башкара аласыз.

• катмарлар
Жаратуу процессинде кайталоону жеңилдетүү үчүн скульптура жана сырдоо операцияларыңызды өзүнчө катмарларга жазыңыз.
Скульптурадагы да, сүрөттөөдөгү да өзгөрүүлөр жазылат.

• Көп резолюциялуу скульптура
Ийкемдүү иш процесси үчүн торуңуздун бир нече резолюциясынын ортосунда алдыга жана артка өтүңүз.

• Voxel remeshing
Бирдиктүү деталь деңгээлин алуу үчүн торуңузду тез арада жаңыртыңыз.
Аны жаратуу процессинин башында орой форманы тез чийүү үчүн колдонсо болот.

• Динамикалык топология
Автоматтык деңгээлде деталдарды алуу үчүн щеткаңыздын астындагы торуңузду жергиликтүү түрдө такташтырыңыз.
Сиз катмарларыңызды сактай аласыз, анткени алар автоматтык түрдө жаңыртылат!

• Децимат
Мүмкүн болушунча көп деталдарды сактоо менен көп бурчтуктардын санын азайтыңыз.

• Бет тобу
Бет тобунун куралы менен торуңузду чакан топторго бөлүңүз.

• Автоматтык түрдө UV таңуу
Автоматтык UV таңгыч ачуу процессин көзөмөлдөө үчүн жүз топторун колдоно алат.

• Бышыруу
Текстурага түс, бүдүр, металлдык жана майда масштабдуу детальдар сыяктуу чоку маалыматтарын өткөрө аласыз.
Сиз ошондой эле тескерисин жасай аласыз, текстура маалыматтарын чоку маалыматтарга же катмарларга өткөрүп бере аласыз.

• Примитивдик форма
Цилиндр, торус, түтүк, токарь жана башка примитивдерди нөлдөн баштап жаңы формаларды тез баштоо үчүн колдонсо болот.

• PBR көрсөтүү
Жарык жана көлөкө менен демейки боюнча кооз PBR көрсөтүү.
Сиз ар дайым скульптура максаттары үчүн стандарттуу көлөкө үчүн matcap'ка которула аласыз.

• Кийинки иштетүү
Экрандагы мейкиндикти чагылдыруу, талаанын тереңдиги, айлананын окклюзиясы, тондун картасы ж.

• Экспорт жана импорт
Колдоого алынган форматтарга glTF, OBJ, STL же PLY файлдары кирет.

• Интерфейс
Мобилдик тажрыйба үчүн иштелип чыккан колдонууга оңой интерфейс.
Ыңгайлаштыруу да мүмкүн!
Качан жаңырды
2024-ж., 17-апр.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз

Баалар жана сын-пикирлер

3,8
4,58 миң сын-пикир

Эмне жаңылык

remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)