柊林太郎
制圧しに行く。。。他ゲーにはあまりないコンセプトでただただ増えていく数値を見守るゲームではない。が、敵がそんなに強くなく防衛とかそういう類のゲームではなかった。何をしても起こる隕石や反乱による制圧星の遺棄。そしてまた制圧に向かい整備。隕石反乱による遺棄。と結局同じ事の繰り返し。ただ、何がなんでも広告見せてやる!系のゴミアイドルゲームが多い中、広告がない。ほぼない。ほぼ?今まで1度もない。評価は高い。が、内容がまだ薄い化ける可能性は秘めているゲーム
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複雑で単純、そんなゲーム。 ゲームが楽しければ綺麗な映像とかキャラがどうとか関係無いんだな、と思えます。 が、敵が弱すぎてちょっと残念な感じ。 まあ戦略シミュレーションゲームでは無い、からかな。 敵が強すぎて、タップで何とかするくらいが良かった。
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Supernova Republic
2020年4月16日
どうも有り難う、わが友よ! 私は実際にプレイするのがそれほど難しくないように試みましたが、あなたは正しいです、敵はかなり愚かです。 次の大きなアップデートでこれを改善しようと思います。 ゲームをもっと面白くするが、それほどストレスにならないようにバランスを見つけることができるといいのですが;)
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1 同時に他種族に殴りかからない事。敵対種族数=攻めて来る戦艦の数。現状母性には敵は攻めて来ない。 2 クリックが必要なのは最初だけ。衛星占拠数=放置時に貯めておける資源数と毎秒事の資源生産数が+5%される。 3 テラフォーミングは気持ちの問題。 100%の場合ゲーム起動時は隕石無効? 100%にしようが0%だろうが放置時の隕石衝突は不満度発生+兵士数が0。
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Supernova Republic
2020年3月14日
ありがとよ! 現在のバージョンには本当にたくさんのバグがあります。 私は現在、それを修正するためにリファクタリングに取り組んでいます。