Kai
肉鴿元素太少,主要還是要儲值+看廣告提升角色三圍,本身已經是課金遊戲的結構的同時遊戲內容又過於冗長,裝備每項都需強化+打裝備關卡覺醒基本素質,沒有快速掃蕩,想要拿獎勵就要看廣告,若是買了去廣告一樣領不到獎勵,就只是”去廣告” 結論就是無聊
鄭旭峰
動作比想像中的順暢,操作體驗還不錯。 但目前玩起來覺得因為攻擊方式單一,遊玩體驗的多元性不足。和其它類似遊戲做比較主要差異在於技能選擇大都是直接強化能力值 沒有增加遊戲的方式。
黃淞河
來更新才看到評論,我要幫開發商平反一下, 這個遊戲很單純,就是衝裝刷怪,每種屬性都很重要,解任務拿抽獎卷抽裝,鑽石不要拿來抽,用來換機率加倍抽獎卷,然後均衡升級,裝備前期有點占運氣,衝擊拿的高,就刷可以碾壓的關卡,近戰拿的高反而可以衝比較高關,為什麼? 主升衝擊的前期刷怪一擊必殺很爽,但是遇到防高血多就會停,還要拉打,然後遇到群怪沒升範圍還只能打一隻,再遇到跑速快的就很好笑了。 近戰高就算衝擊沒撞死,補普攻也能很輕鬆。 那個說近戰攻速沒用的,我近戰一秒能砍3-4刀,而且是範圍的,打王跟有護盾的怪你們就能感受了,簡單說衝擊就是拿來自動刷素材,打到王還是要停下來砍,所以防禦能力也要提升。 放置遊戲就是這樣,打到一個階段打不過就是往回農裝農屬性,體質差不去研究怎麼提升,不要在那邊怪遊戲。 喔對了,試煉點數我建議先點移速啦,當然是點加最多的啊XD 怪物等級100路過。