Googleユーザー
懐かしい感じのグラフィックでコツコツ遊べて面白いのですが、Ver1.5の『同じ種類のスキルは連続して使えない』という制限が戦闘テンポを悪くしてしまっているように感じます。 カードの種類を増やすと合成がし辛いので、手札を武器攻撃、防御、回復に限定、不要な防御と回復をスキルで処理して手札を回転させていたのですが、Ver1.5からは1枚1枚処理する場面が多くなってしまいました。 かといって、カードの種類を増やすと手札が散らばり、合成どころかスキルを発動させることすら難しくなってさらにテンポが悪くなります。現状、カード種類の増加にメリットがなく、複数カード種類追加装備がハズレアイテムになっている気がします。 無駄に回復し続けたり、無駄に防御を上げ続けたりするのは楽しくないので、できれば以前の仕様に戻して欲しいです。 長々と書いてしまいましたが、未知のアイテムを見つけた時のわくわく感や、初見の階層ボスに蹂躙される緊迫感、そのボスを撃破した時の達成感などのゲーム内容は大好きなので、これからの調整に期待しています。
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トイハウス(合同会社あそびるど)
2019年5月24日
貴重なご意見ありがとうございます。新規バージョンの2.0ではカードを全て入れ替えができるシャッフル機能を実装いたしました。これにより不要なカードが複数ある場合も使い方によってはデッキから省くことが可能になりました。もちろん運要素がありますのでご希望通りのカードが出るわけではありませんが、テンポは改善されるのではないかと思います。今後もダークブラッド をよろしくお願いいたします。
yochi
シンプルかつカードを扱ってる感覚はカードゲームやtrpg好きとしては楽しめました。しかしゲームとしてはレベルを上げて殴る以外やることがなくてこれなら放置ゲームでいいのでは?と思わされました。せっかくたくさんアイテムがあるので数字以外にそれぞれ個性があると装備のやりくりが面白くなったのかなと思います(あるのかもしれませんが文面に乗ってないので検証する気にはならない) あと回復スキルを使っても出血以外のステータス異常が治らないのですがバグですか?
Googleユーザー
うーん、最初の頃は楽しいんだけど進むにつれてテンポの悪さが気になり出す。結局レベリングが必要になるのだけど、弱い敵でも回避率の高さや、不要な回復防御カードのせいでさほど爽快に倒せない。レベリングのために【戦闘速度をあげる】【回復防御カードが出ないようにも設定できるようにする】等するともう少しやる気が出そう、要望としては1ターン消費すれば手札交換が出来るようになるといいな
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トイハウス(合同会社あそびるど)
2019年5月17日
貴重なご意見ありがとうございます。カードバトルのシステムについては改善を重ねて行きたいと思います。