Matematikako praktika erraza izan zen. Praktikatu Matematikako gertaerak batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa. Jarduera bakoitza buruko matematika eta arazoak konpontzeko trebetasunak garatzeko diseinatuta dago.
Aplikazioaren pantaila nagusiak 4 matematika-eragile bistaratzen ditu aukeratu eta praktikatzeko:
- Gehigarria (+)
- Kenketa (-)
- Biderketa (X)
- Zatiketa (÷)
Nola erabili:
► Operadore bakoitzak 8 jarduera multzo ditu - Zenbaki anitzeko zenbaki osoekin, matematikako ekuazioekin kalkulatzea, bikoitzak batu edo kentzea, matematikako problema errazak ebaztea.
► Joko kontzeptuan oinarrituta diseinatutako jarduera bakoitza. Puntu bat erantzun zuzen bakoitzeko. Berez, jarduera bakoitza 20 matematikako problemaz osatuta dago. Joan ezarpenetara jarduera bakoitzean matematika-arazoak handitzeko. Jarduera bakoitzaren amaieran, haien lorpenak eta akatsak berriro egiteko edo hurrengo mailara joateko aukera berrikus ditzakezu.
► Aplikazioak pantailaren goiko ezkerreko aldean nabigazio barra bat du hasierako pantailarako estekekin, 4 operadore.
Nola landu?
► Erantzuna zenbakizko teklatuaren bidez sar daiteke eta egin klik "Bidali" botoian
► Erabiltzaileen sarrera beharrezkoa da "Bidali" botoia gaitzeko - erabiltzaileek beren erantzuna bidaltzeko.
► Erantzun bakoitza aurkeztean, galdera freskatu egiten da joko maila osatu arte.
Ikusi dendan agertzen den demo bideoa erabiltzaileen sarrerak nola sartzen diren jakiteko.
EZAUGARRIAK
► Txartelaren balioak 0-1000 bitartekoak izan daitezke
► Erantzuna zenbakizko teklatuaren bidez sar daiteke
► Erantzun zuzena bistaratutako erantzun okerrean bistaratuta
► Joko bakoitzaren amaieran, puntuazioa bistaratuko da erabiltzailea praktikatzeko eta hobetzeko motibatzeko
► Entrenatu erresistentzia denbora mugarik gabe nahi adina zeregin konponduz
► Zorrotz mantentzen laguntzen du
Bertsio hau DOAKOA da eta iragarkiek onartzen dute.
Eskerrik asko zure interesagatik eta gure aplikazioa deskargatzeagatik eta eskertu zure iritzi / iritzi baliotsua.
Azken eguneratzea
2023(e)ko abu. 30(a)