നിങ്ങളുടെ Android- ലെ ടിക് ടാക് ടോയുടെ ക്ലാസിക് ഗെയിം, അതിനാൽ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പേപ്പർ പാഴാക്കുന്നത് ഉപേക്ഷിക്കാം.
ടിക് ടാക് ടോയുടെ ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടെ ആവേശകരമായ സവിശേഷതകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു:
* സിംഗിൾ പ്ലെയറിനും 2 പ്ലെയർ ഗെയിം മോഡുകൾക്കുമിടയിൽ മാറാനുള്ള കഴിവ്.
* നിങ്ങൾക്ക് പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള വെല്ലുവിളികൾ.
* കളിച്ച ഗെയിമുകളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നിലനിർത്തുക.
* സ്ക്രീൻ സജീവമായി നിലനിർത്തുന്ന മികച്ച ഗ്രാഫിക്സും ആനിമേഷനുകളും.
* ക്രമീകരിക്കാവുന്ന വൈബ്രേഷൻ മോഡ്.
* സിംഗിൾ പ്ലെയർ AI നിങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കാൻ 3 ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ലെവലുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
* ടിക് ടാക് ടോയെ തടസ്സമില്ലാത്ത ബാനർ പരസ്യംചെയ്യൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
ക്രി.മു. ഒന്നാം നൂറ്റാണ്ടിൽ റോമൻ സാമ്രാജ്യത്തിൽ ടിക് ടാക് ടോയുടെ ആദ്യകാല വകഭേദം കളിച്ചു. ഇതിനെ ടെർണി ലാപില്ലി എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു, കൂടാതെ എത്ര കഷണങ്ങളുണ്ടോ എന്നതിനുപകരം, ഓരോ കളിക്കാരനും മൂന്ന് എണ്ണം മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ, അതിനാൽ അവർക്ക് കളി തുടരാൻ ശൂന്യമായ ഇടങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടിവന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഗ്രിഡ് അടയാളങ്ങൾ റോമിലുടനീളം ചോക്ക് ചെയ്തതായി കണ്ടെത്തി.
3 × 3 ഗ്രിഡിലെ ഇടങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന എക്സ്, ഒ എന്നീ രണ്ട് കളിക്കാർക്കുള്ള പേപ്പർ ആൻഡ് പെൻസിൽ ഗെയിമാണ് ടിക് ടാക് ടോ (അല്ലെങ്കിൽ നഫ്റ്റുകളും ക്രോസുകളും, എക്സ്, ഓസ്). തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ ഡയഗണൽ വരിയിലോ മൂന്ന് അടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
തന്ത്രങ്ങൾ:
-വിൻ: കളിക്കാരന് തുടർച്ചയായി രണ്ടെണ്ണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, തുടർച്ചയായി മൂന്ന് നേടുന്നതിന് അവർക്ക് മൂന്നിലൊന്ന് സ്ഥാപിക്കാം.
-ബ്ലോക്ക്: എതിരാളിക്ക് തുടർച്ചയായി രണ്ട് പേരുണ്ടെങ്കിൽ, എതിരാളിയെ തടയാൻ കളിക്കാരൻ മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരനായി കളിക്കണം.
-ഫോർക്ക്: കളിക്കാരന് വിജയിക്കാൻ രണ്ട് ഭീഷണികൾ ഉള്ള ഒരു അവസരം സൃഷ്ടിക്കുക (2 ന്റെ തടയാത്ത രണ്ട് വരികൾ).
ഒരു എതിരാളിയുടെ നാൽക്കവല തടയൽ:
ഓപ്ഷൻ 1: എതിരാളിയെ പ്രതിരോധിക്കാൻ കളിക്കാരൻ തുടർച്ചയായി രണ്ടെണ്ണം സൃഷ്ടിക്കണം, അത് ഒരു നാൽക്കവല സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ കലാശിക്കുന്നില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, "X" ന് ഒരു കോണും "O" ന് മധ്യഭാഗവും "X" ന് വിപരീത കോണും ഉണ്ടെങ്കിൽ, "O" വിജയിക്കാൻ ഒരു കോണിൽ കളിക്കരുത്. (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു കോണിൽ കളിക്കുന്നത് "എക്സ്" വിജയിക്കാൻ ഒരു നാൽക്കവല സൃഷ്ടിക്കുന്നു.)
ഓപ്ഷൻ 2: എതിരാളിക്ക് ഫോർക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, പ്ലെയർ ആ ഫോർക്ക് തടയണം.
കേന്ദ്രം: ഒരു കളിക്കാരൻ കേന്ദ്രത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. (ഇത് കളിയുടെ ആദ്യ നീക്കമാണെങ്കിൽ, ഒരു കോണിൽ കളിക്കുന്നത് "O" ന് ഒരു തെറ്റ് വരുത്താൻ കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു, അതിനാൽ മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പായിരിക്കാം; എന്നിരുന്നാലും, ഇത് തികഞ്ഞ കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഒരു വ്യത്യാസവുമില്ല.)
-ഓപ്പോസിറ്റ് കോർണർ: എതിരാളി കോണിലാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ എതിർ കോണിൽ കളിക്കുന്നു.
-ഇംപി കോർണർ: കളിക്കാരൻ ഒരു കോർണർ സ്ക്വയറിൽ കളിക്കുന്നു.
- ശൂന്യമായ വശം: കളിക്കാരൻ ഏതെങ്കിലും 4 വശങ്ങളിൽ ഒരു മധ്യ ചതുരത്തിൽ കളിക്കുന്നു.
അതിനാൽ, ഗെയിമുകൾ ആരംഭിക്കട്ടെ!
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2015, മേയ് 23