Tic Tac Toe Challenge

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Sobre este jogo

O clássico jogo da velha no seu Android, então agora você pode parar de desperdiçar papel.

O Jogo da Velha oferece uma série de recursos interessantes, incluindo:
* Capacidade de alternar entre os modos de jogo para um jogador e 2 jogadores.
* Desafios para você completar.
* Mantenha as estatísticas dos jogos disputados.
* Ótimos gráficos e animações que mantêm a tela viva.
* Modo de vibração configurável.
* A IA para um jogador oferece 3 níveis de dificuldade para desafiá-lo.
* O Tic Tac Toe é suportado por banners de publicidade discretos.


Uma variante inicial do jogo da velha foi jogada no Império Romano, por volta do primeiro século aC. Chamava-se Terni Lapilli e, em vez de ter qualquer número de peças, cada jogador tinha apenas três, portanto, eles tinham que movê-las para espaços vazios para continuar jogando. As marcações da grade do jogo foram encontradas marcadas com giz por toda Roma.

Tic tac toe (ou Jogo da Velha, Xs e Os) é um jogo de papel e lápis para dois jogadores, X e O, que se revezam marcando os espaços em uma grade 3 × 3. O jogador que conseguir colocar três marcas respectivas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal ganha o jogo.


Estratégias:
-Ganho: Se o jogador tiver duas seguidas, ele pode colocar uma terceira para obter três seguidas.
-Bloqueio: Se o oponente tiver dois em uma linha, o jogador deve jogar o terceiro para bloquear o oponente.
- Bifurcação: cria uma oportunidade em que o jogador tem duas ameaças de vitória (duas linhas de 2 não bloqueadas).
- Bloquear a bifurcação de um oponente:
Opção 1: O jogador deve criar dois em uma linha para forçar o oponente a se defender, desde que isso não resulte na criação de uma bifurcação. Por exemplo, se "X" tiver um canto, "O" tiver o centro e "X" tiver o canto oposto também, "O" não deve jogar um canto para ganhar. (Jogar um escanteio neste cenário cria uma bifurcação para "X" vencer.)
Opção 2: Se houver uma configuração em que o oponente pode bifurcar, o jogador deve bloquear essa bifurcação.
Centro: Um jogador marca o centro. (Se for o primeiro movimento do jogo, jogar em um canto dá a "O" mais oportunidades de cometer um erro e pode, portanto, ser a melhor escolha; no entanto, não faz diferença entre jogadores perfeitos.)
- Canto oposto: Se o adversário estiver no canto, o jogador joga no canto oposto.
- Canto vazio: o jogador joga em um quadrado de canto.
- Lado vazio: o jogador joga em um quadrado do meio em qualquer um dos 4 lados.

Então, que comecem os jogos!
Atualizado em
23 de mai. de 2015

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O que há de novo

-Minor bug fixes.
-Screen transition animations.
-UI made more interactive.
-Localization support added for German, French and Italian