Класична гра Tic Tac Toe на вашому Android, тому тепер ви можете кинути марно витрачати папір.
Гра в Tic Tac Toe пропонує безліч захоплюючих функцій, серед яких:
* Можливість перемикання між режимами одиночної гри та двома гравцями.
* Виклики для вас.
* Ведіть статистику проведених ігор.
* Чудова графіка та анімація, які підтримують живий екран.
* Настроюваний режим вібрації.
* AI для одного гравця пропонує 3 рівні складності, щоб кинути вам виклик.
* Tic Tac Toe підтримується ненав’язливою банерною рекламою.
Ранній варіант тику-нуля грав у Римській імперії, приблизно в І столітті до нашої ери. Він називався Терні Лапіллі, і замість того, щоб мати будь-яку кількість фігур, кожен гравець мав лише три, таким чином вони повинні були переміщати їх на порожні місця, щоб продовжувати грати. Позначки сітки гри знайдені крейдяними по всьому Риму.
Хрестики-нулики (або Нулі та хрестики, Xs та Os) - це гра на папері та олівці для двох гравців, X та O, які по черзі розмічають місця в сітці 3 × 3. Гравець, якому вдалося поставити три відповідні позначки в горизонтальному, вертикальному або діагональному ряду, виграє гру.
Стратегії:
-Win: Якщо у гравця два поспіль, вони можуть поставити третього, щоб отримати три поспіль.
-Блок: Якщо у суперника два поспіль, гравець повинен сам зіграти третього, щоб заблокувати суперника.
-Форк: Створіть можливість, коли у гравця є дві загрози перемоги (дві незаблоковані лінії по 2).
-Блокування вилки противника:
Варіант 1: Гравець повинен створити два поспіль, щоб змусити супротивника захищатися, якщо це не призведе до того, що у них з’явиться виделка. Наприклад, якщо "X" має кутовий, "O" має центр, а "X" має і протилежний кут, "O" не повинен грати кутовий, щоб виграти. (Граючи кутовий за цим сценарієм, створюється вилка для перемоги "X".)
Варіант 2: Якщо є конфігурація, де супротивник може форкувати, гравець повинен заблокувати цю форку.
Центр: гравець позначає центр. (Якщо це перший хід гри, гра на кутовому дає "О" більше можливостей помилитися і, отже, може бути кращим вибором; однак, це не робить різниці між ідеальними гравцями.)
-Протилежний кут: Якщо суперник знаходиться в кутовому, гравець грає протилежний кут.
-Порожній кут: гравець грає на кутовому квадраті.
-Порожня сторона: гравець грає в середньому квадраті з будь-якої з 4 сторін.
Тож нехай ігри починаються!