perkelti balioną per labirintą, pilną erškėčių, kad pasiektų tikslą. Žaidimas pasirodė 25 lygio įvairiose platformose
plaukiojantieji balioną, kuris Sūpynės kairę ir į dešinę nuolat, per labirintą alsuoja šuoliai. Bet kontaktas su šuoliai, arba su balionu ar akių, sunaikina balioną. Naudojant keturių krypčių kreiptuką, ekrane žaidėjas juda langelį per labirintą ir link tikslo, užtikrinant, kad supasi balionas vengia šuoliai.
Žaidėjas renka taškus, nes langas juda arčiau tikslo (atidėti reformų uždirba jokių taškų). Tam tikros sritys labirintą dažomi žalia ir violetinė, ir žaidėjas bus uždirbti daugiau taškų, jei balionas ir dėžutė pro srityje saugiai. Nors nėra terminas, žaidėjas negali laukti ilgą laiką; kitaip, veidas bus rodomas ir pūsti balioną į šuoliai.
Kaip žaidėjas baigia labirintus, individualius šuoliai, ar net visą labirintą, gali pradėti judėti ar nemirksi.