Приложението е лесен за използване инструмент за математическа практика за ученици на възраст 10-13 години, които са в начално/основно училище (5-6 клас) за изграждане на математически умения, упражняване на креативност и критично мислене, изостряне на интелекта и откриване на връзки между различни STEAM дисциплини.
Приложението е предназначено да се използва от учители по математика, за да променят традиционните уроци по математика и да представят математическите проблеми по иновативен, удобен за учениците и атрактивен начин. Упражненията съдържат ситуации от реалния живот и елементи на геймификация, за да направят учебния процес по-привлекателен. За повишаване на мотивацията на учениците се използва система за награди: за всеки правилен отговор ученикът получава звезда. Накрая всички звезди се сумират, за да се проследи напредъкът.
Приложението може да се използва като допълнителен инструмент както вътре, така и извън класната стая за диференциране и индивидуализиране на процеса на преподаване/учене според интересите на учениците и тяхното ниво на постижения.
Упражненията в това приложение са разделени в две категории, наречени „Математика“ и „Еврика“.
Упражненията от категория „Математика” са разработени в съответствие с учебните програми по математика от основните училищни програми за 5-6 клас. Те представят разнообразни теми в следните области:
числа и изчисления,
изрази,
уравнения и неравенства,
геометрия,
мерки и измервания,
Няма конкретен ред, в който трябва да се изпълняват упражненията, както учителите, така и учениците са свободни да избират всяко упражнение от списъка, което отговаря най-добре на техните нужди от преподаване/учене според областта на фокусиране.
Упражненията от категория „Еврика“ представят задачи по математика, свързани с други STEAM дисциплини: Наука, Технологии, Инженерство и Изкуства. Тези упражнения имат за цел да повишат критичното мислене и креативността на учениците. Техните задачи се основават на ситуации от реалния живот, за да направят обучението по-подходящо. По същия начин в категорията „Математика“ няма определен ред за изпълнение на упражненията. Заглавията на упражненията и техните снимки ще помогнат при избора на тема.
Значително предимство на приложението SMART е неговият междукултурен контекст. Всички упражнения и инструкции за използване на приложението са достъпни на 6 европейски езика: английски, гръцки, латвийски, литовски, полски и румънски.
В допълнение към това, приложението предлага чудесна възможност за учителите по математика сами да проектират и разработват математически упражнения. За да получи достъп до тази опция, учител по математика трябва да се регистрира в платформата SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Веднага щом молбата му за присъединяване към платформата бъде удовлетворена, той/тя ще може да създава, съхранява и използва собствените си упражнения безплатно и без времеви ограничения. Той/тя ще може също така да превежда съществуващите упражнения на собствения си национален език.
Приложението е резултат от международното партньорство по проекта, което работи в консорциум от 5 страни от ЕС (Литва, Латвия, Гърция, Полша и Румъния) по проекта „Умен учител по математика“ по програмата Erasmus+ Стратегически партньорства за училищно образование.
Този проект е финансиран с подкрепата на Европейската комисия. Тази публикация отразява само възгледите на автора и Комисията не носи отговорност за каквото и да е използване на информацията, съдържаща се в нея.
Актуализирано на
1.05.2023 г.