L'aplicació és una eina de pràctica de matemàtiques fàcil d'utilitzar per als alumnes d'entre 10 i 13 anys, que estan a l'escola primària/bàsica (graus 5-6) per desenvolupar habilitats matemàtiques, exercitar la creativitat i el pensament crític, afinar l'intel·lecte i descobrir connexions. entre diferents disciplines de STEAM.
L'aplicació està pensada per ser utilitzada pels professors de matemàtiques per variar les lliçons tradicionals de matemàtiques i presentar els problemes matemàtics d'una manera innovadora, amigable i atractiva per als estudiants. Els exercicis contenen situacions de la vida real i elements de gamificació per fer el procés d'aprenentatge més atractiu. Per augmentar la motivació dels alumnes, s'utilitza un sistema de premis: per cada resposta correcta l'alumne rep una estrella. Al final es resumeixen totes les estrelles per fer un seguiment del progrés.
L'aplicació es pot utilitzar com a eina complementària tant dins com fora de l'aula per diferenciar i individualitzar el procés d'ensenyament/aprenentatge segons els interessos dels alumnes i el seu nivell de rendiment.
Els exercicis d'aquesta aplicació es divideixen en dues categories, anomenades "Matemàtiques" i "Eureka".
Els exercicis de la categoria "Matemàtiques" s'han desenvolupat per complir els currículums d'ensenyament de matemàtiques dels programes escolars bàsics de 5è a 6è. Presenten una varietat de temes sobre les àrees següents:
nombres i càlculs,
expressions,
equacions i desigualtats,
geometria,
mesures i mesures,
No hi ha un ordre particular en què s'hagin de realitzar els exercicis, tant els professors com els estudiants poden triar qualsevol exercici de la llista que s'adapti millor a les seves necessitats d'ensenyament/aprenentatge segons l'àrea d'enfocament.
Els exercicis de la categoria "Eureka" presenten problemes de matemàtiques interrelacionats amb altres disciplines de STEAM: Ciència, Tecnologies, Enginyeria i Arts. Aquests exercicis pretenen potenciar el pensament crític i la creativitat dels alumnes. Aquestes tasques es basen en situacions de la vida real per fer que l'aprenentatge sigui més rellevant. Així mateix, a la categoria “Matemàtiques”, no hi ha cap ordre particular per realitzar els exercicis. Els títols dels exercicis i les seves imatges ajudaran a triar el tema.
Un avantatge considerable de l'aplicació SMART és el seu context intercultural. Tots els exercicis i les instruccions sobre com utilitzar l'aplicació estan disponibles en 6 idiomes europeus: anglès, grec, letó, lituà, polonès i romanès.
A més d'això, l'aplicació ofereix una gran oportunitat perquè els professors de matemàtiques dissenyin i desenvolupin exercicis de matemàtiques pel seu compte. Per accedir a aquesta opció, un professor de matemàtiques s'ha de registrar a la plataforma SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Tan bon punt s'accepta la seva sol·licitud per unir-se a la plataforma, podrà crear, emmagatzemar i utilitzar els exercicis propis de manera gratuïta i sense cap limitació de temps. També podrà traduir els exercicis existents a la seva llengua nacional.
L'aplicació és el resultat de l'associació de projectes internacionals que ha treballat en un consorci de 5 països de la UE (Lituània, Letònia, Grècia, Polònia i Romania) en el projecte "Professor de matemàtiques intel·ligents" dins del programa Erasmus+ Associacions estratègiques per a l'educació escolar.
Aquest projecte ha estat finançat, amb el suport de la Comissió Europea. Aquesta publicació reflecteix únicament l'opinió de l'autor, i la Comissió no es fa responsable de cap ús que es pugui fer de la informació que hi conté.
Data d'actualització:
1 de maig 2023