Aplikace je snadno použitelný nástroj na procvičování matematiky pro žáky ve věku 10–13 let, kteří navštěvují základní/základní školu (5.–6. ročník), aby si vybudovali matematické dovednosti, procvičili kreativitu a kritické myšlení, zbystřili intelekt a objevili souvislosti. mezi různými disciplínami STEAM.
Tato aplikace je určena pro učitele matematiky k obměně tradičních matematických hodin a prezentaci matematických problémů inovativním, pro studenty přátelským a atraktivním způsobem. Cvičení obsahují reálné situace a prvky gamifikace, aby byl proces učení atraktivnější. Pro zvýšení motivace žáků se používá systém ocenění: za každou správnou odpověď získá žák hvězdičku. Na konci se všechny hvězdy sečtou, aby bylo možné sledovat pokrok.
Aplikaci lze použít jako doplňkový nástroj ve třídě i mimo ni k odlišení a individualizaci procesu výuky/učení podle zájmů studentů a úrovně jejich výsledků.
Cvičení v rámci této aplikace jsou rozdělena do dvou kategorií, nazvaných „Math“ a „Eureka“.
Cvičení v kategorii „Matematika“ byla vytvořena tak, aby splňovala osnovy výuky matematiky pro základní školy pro 5.–6. ročník. Představují různá témata v následujících oblastech:
čísla a výpočty,
výrazy,
rovnice a nerovnice,
geometrie,
měření a měření,
Neexistuje žádné konkrétní pořadí, ve kterém by měla být cvičení prováděna, učitelé i studenti si mohou ze seznamu vybrat libovolné cvičení, které nejlépe vyhovuje jejich výukovým/vzdělávacím potřebám podle oblasti zaměření.
Cvičení v kategorii „Eureka“ představují matematické problémy související s ostatními disciplínami STEAM: věda, technologie, inženýrství a umění. Tato cvičení jsou určena k podpoře kritického myšlení a kreativity žáků. Jejich úkoly jsou založeny na situacích ze skutečného života, aby bylo učení relevantnější. Stejně tak v kategorii „Matematika“ neexistuje žádné konkrétní pořadí provádění cvičení. Názvy cvičení a jejich obrázky pomohou při výběru tématu.
Značnou výhodou aplikace SMART je její interkulturní kontext. Všechna cvičení a pokyny k používání aplikace jsou k dispozici v 6 evropských jazycích: angličtině, řečtině, lotyštině, litevštině, polštině a rumunštině.
Kromě toho aplikace nabízí učitelům matematiky skvělou příležitost navrhnout a vyvinout matematická cvičení samostatně. Pro získání přístupu k této možnosti se učitel matematiky musí zaregistrovat na platformě SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Jakmile bude jeho žádost o připojení k platformě schválena, bude moci vytvářet, ukládat a používat vlastní cvičení zdarma a bez jakýchkoliv časových omezení. Bude také schopen přeložit existující cvičení do svého národního jazyka.
Aplikace je výsledkem mezinárodního projektového partnerství, které pracovalo v konsorciu 5 zemí EU (Litva, Lotyšsko, Řecko, Polsko a Rumunsko) na projektu „Smart Mathematics Teacher“ v rámci programu Erasmus+ Strategická partnerství pro školní vzdělávání.
Tento projekt byl financován s podporou Evropské komise. Tato publikace odráží pouze názory autora a Komise nenese odpovědnost za jakékoli použití informací v ní obsažených.
Datum aktualizace
1. 5. 2023