A aplicación é unha ferramenta de práctica matemática fácil de usar para alumnos de entre 10 e 13 anos, que están na escola primaria ou básica (grados 5-6) para desenvolver habilidades matemáticas, exercitar a creatividade e o pensamento crítico, agudizar o intelecto e descubrir conexións. entre diferentes disciplinas de STEAM.
A aplicación está pensada para ser utilizada polos profesores de matemáticas para variar as clases tradicionais de matemáticas e presentar os problemas matemáticos dun xeito innovador, amigable e atractivo para os estudantes. Os exercicios conteñen situacións da vida real e elementos de gamificación para facer máis atractivo o proceso de aprendizaxe. Para aumentar a motivación dos alumnos, utilízase un sistema de premios: por cada resposta correcta o alumno recibe unha estrela. Ao final resúmense todas as estrelas para seguir o progreso.
A aplicación pódese utilizar como ferramenta complementaria tanto dentro como fóra da aula para diferenciar e individualizar o proceso de ensino/aprendizaxe segundo os intereses dos alumnos e o seu nivel de logro.
Os exercicios desta aplicación divídense en dúas categorías, chamadas "Matemáticas" e "Eureka".
Os exercicios da categoría “Matemáticas” desenvolvéronse para cumprir cos currículos de ensinanzas de Matemáticas dos programas escolares básicos para os cursos 5-6. Presentan diversos temas sobre as seguintes áreas:
números e cálculos,
expresións,
ecuacións e desigualdades,
xeometría,
medidas e medidas,
Non existe unha orde en particular na que se deben realizar os exercicios, tanto o profesorado como o alumnado son libres de escoller calquera exercicio da lista que mellor se adapte ás súas necesidades de ensino/aprendizaxe segundo a área de enfoque.
Os exercicios da categoría "Eureka" presentan problemas de matemáticas interrelacionados con outras disciplinas de STEAM: Ciencias, Tecnoloxías, Enxeñaría e Artes. Estes exercicios pretenden potenciar o pensamento crítico e a creatividade dos alumnos. As tarefas baséanse en situacións da vida real para que a aprendizaxe sexa máis relevante. Así mesmo, na categoría “Matemáticas”, non existe unha orde particular para realizar os exercicios. Os títulos dos exercicios e as súas imaxes axudarán a elixir o tema.
Unha vantaxe considerable da aplicación SMART é o seu contexto intercultural. Todos os exercicios e as instrucións de como usar a aplicación están dispoñibles en 6 idiomas europeos: inglés, grego, letón, lituano, polaco e romanés.
Ademais disto, a aplicación ofrece unha gran oportunidade para que os profesores de matemáticas deseñen e desenvolvan exercicios de matemáticas por si mesmos. Para acceder a esta opción, un profesor de matemáticas debe rexistrarse na plataforma SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Tan pronto como se lle conceda a súa solicitude de unirse á plataforma, poderá crear, almacenar e utilizar os exercicios propios de xeito gratuíto e sen restricións horarias. Tamén poderá traducir os exercicios existentes á súa lingua nacional.
A aplicación é o resultado da colaboración do proxecto internacional que traballou nun consorcio de 5 países da UE (Lituania, Letonia, Grecia, Polonia e Romanía) no proxecto "Profesor de Matemáticas Intelixente" no marco do programa Erasmus+ Partnerships Strategic for School Education.
Este proxecto foi financiado, co apoio da Comisión Europea. Esta publicación reflicte só as opinións do autor, e a Comisión non se fai responsable do uso que se poida facer da información contida nela.
Última actualización
1 de maio de 2023