Aplikacija je alat za vježbu matematike jednostavan za korištenje za učenike u dobi od 10 do 13 godina koji su u osnovnoj školi (5. do 6. razred) za izgradnju matematičkih vještina, vježbe kreativnosti i kritičkog mišljenja, izoštravanje intelekta i otkrivanje veza između različitih STEAM disciplina.
Aplikacija je namijenjena za upotrebu od strane nastavnika matematike kako bi mijenjali tradicionalne lekcije matematike i predstavili matematičke probleme na inovativan, učenicima pristupačan i atraktivan način. Vježbe sadrže situacije iz stvarnog života i elemente igrifikacije kako bi proces učenja bio privlačniji. Za povećanje motivacije učenika koristi se sustav nagrađivanja: za svaki točan odgovor učenik dobiva zvjezdicu. Na kraju se sve zvjezdice zbrajaju kako bi se pratio napredak.
Aplikacija se može koristiti kao dopunski alat unutar i izvan učionice za razlikovanje i individualizaciju procesa poučavanja/učenja u skladu s interesima učenika i njihovom razinom postignuća.
Vježbe u ovoj aplikaciji podijeljene su u dvije kategorije, nazvane "Matematika" i "Eureka".
Vježbe iz kategorije “Matematika” razvijene su u skladu s nastavnim planom i programom matematike osnovnih školskih programa za 5.-6. Predstavljaju različite teme iz sljedećih područja:
brojevi i izračuni,
izrazi,
jednadžbe i nejednadžbe,
geometrija,
mjere i mjere,
Ne postoji poseban redoslijed kojim bi se vježbe trebale izvoditi, i nastavnici i učenici slobodni su izabrati bilo koju vježbu s popisa koja najbolje odgovara njihovim potrebama poučavanja/učenja prema području fokusa.
Vježbe u kategoriji "Eureka" predstavljaju matematičke probleme povezane s drugim STEAM disciplinama: znanost, tehnologije, inženjerstvo i umjetnost. Ove vježbe imaju za cilj potaknuti kritičko mišljenje i kreativnost učenika. Zadaci se temelje na situacijama iz stvarnog života kako bi učenje bilo relevantnije. Isto tako u kategoriji "Matematika", ne postoji poseban redoslijed izvođenja vježbi. Naslovi vježbi i njihove slike pomoći će pri izboru teme.
Značajna prednost SMART aplikacije je njen interkulturalni kontekst. Sve vježbe i upute za korištenje aplikacije dostupne su na 6 europskih jezika: engleskom, grčkom, latvijskom, litvanskom, poljskom i rumunjskom.
Osim toga, aplikacija nudi izvrsnu priliku učiteljima matematike da sami osmisle i razviju matematičke vježbe. Da bi dobio pristup ovoj opciji, profesor matematike se treba registrirati na platformi SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Čim se odobri njegov zahtjev za pridruživanje platformi, on/ona će moći kreirati, pohranjivati i koristiti vlastite vježbe besplatno i bez vremenskih ograničenja. On/ona će također moći prevesti postojeće vježbe na svoj nacionalni jezik.
Aplikacija je rezultat međunarodnog projektnog partnerstva koje je radilo u konzorciju 5 zemalja EU (Litva, Latvija, Grčka, Poljska i Rumunjska) na projektu „Smart Mathematics Teacher” u sklopu Erasmus+ programa Strateška partnerstva za školsko obrazovanje.
Ovaj projekt je financiran uz potporu Europske komisije. Ova publikacija odražava samo stajališta autora i Komisija se ne može smatrati odgovornom za bilo kakvu upotrebu informacija sadržanih u njoj.