SMART MATHEMATIC EXERCISES

1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Aplikacija je alat za vježbu matematike jednostavan za korištenje za učenike u dobi od 10 do 13 godina koji su u osnovnoj školi (5. do 6. razred) za izgradnju matematičkih vještina, vježbe kreativnosti i kritičkog mišljenja, izoštravanje intelekta i otkrivanje veza između različitih STEAM disciplina.
Aplikacija je namijenjena za upotrebu od strane nastavnika matematike kako bi mijenjali tradicionalne lekcije matematike i predstavili matematičke probleme na inovativan, učenicima pristupačan i atraktivan način. Vježbe sadrže situacije iz stvarnog života i elemente igrifikacije kako bi proces učenja bio privlačniji. Za povećanje motivacije učenika koristi se sustav nagrađivanja: za svaki točan odgovor učenik dobiva zvjezdicu. Na kraju se sve zvjezdice zbrajaju kako bi se pratio napredak.
Aplikacija se može koristiti kao dopunski alat unutar i izvan učionice za razlikovanje i individualizaciju procesa poučavanja/učenja u skladu s interesima učenika i njihovom razinom postignuća.
Vježbe u ovoj aplikaciji podijeljene su u dvije kategorije, nazvane "Matematika" i "Eureka".
Vježbe iz kategorije “Matematika” razvijene su u skladu s nastavnim planom i programom matematike osnovnih školskih programa za 5.-6. Predstavljaju različite teme iz sljedećih područja:
brojevi i izračuni,
izrazi,
jednadžbe i nejednadžbe,
geometrija,
mjere i mjere,
Ne postoji poseban redoslijed kojim bi se vježbe trebale izvoditi, i nastavnici i učenici slobodni su izabrati bilo koju vježbu s popisa koja najbolje odgovara njihovim potrebama poučavanja/učenja prema području fokusa.
Vježbe u kategoriji "Eureka" predstavljaju matematičke probleme povezane s drugim STEAM disciplinama: znanost, tehnologije, inženjerstvo i umjetnost. Ove vježbe imaju za cilj potaknuti kritičko mišljenje i kreativnost učenika. Zadaci se temelje na situacijama iz stvarnog života kako bi učenje bilo relevantnije. Isto tako u kategoriji "Matematika", ne postoji poseban redoslijed izvođenja vježbi. Naslovi vježbi i njihove slike pomoći će pri izboru teme.

Značajna prednost SMART aplikacije je njen interkulturalni kontekst. Sve vježbe i upute za korištenje aplikacije dostupne su na 6 europskih jezika: engleskom, grčkom, latvijskom, litvanskom, poljskom i rumunjskom.

Osim toga, aplikacija nudi izvrsnu priliku učiteljima matematike da sami osmisle i razviju matematičke vježbe. Da bi dobio pristup ovoj opciji, profesor matematike se treba registrirati na platformi SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Čim se odobri njegov zahtjev za pridruživanje platformi, on/ona će moći kreirati, pohranjivati ​​i koristiti vlastite vježbe besplatno i bez vremenskih ograničenja. On/ona će također moći prevesti postojeće vježbe na svoj nacionalni jezik.

Aplikacija je rezultat međunarodnog projektnog partnerstva koje je radilo u konzorciju 5 zemalja EU (Litva, Latvija, Grčka, Poljska i Rumunjska) na projektu „Smart Mathematics Teacher” u sklopu Erasmus+ programa Strateška partnerstva za školsko obrazovanje.

Ovaj projekt je financiran uz potporu Europske komisije. Ova publikacija odražava samo stajališta autora i Komisija se ne može smatrati odgovornom za bilo kakvu upotrebu informacija sadržanih u njoj.
Ažurirano
1. svi 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Ova aplikacija može dijeliti ove vrste podataka s trećim stranama
Osobni podaci
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci nisu šifrirani
Podaci se ne mogu izbrisati
Imamo obavezu pridržavati se pravila za obitelji na Playu