SMART MATHEMATIC EXERCISES

1 rb+
Hasil download
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang aplikasi ini

Aplikasi ini adalah alat latihan matematika yang mudah digunakan untuk siswa berusia 10-13 tahun, yang berada di sekolah dasar/sekolah dasar (kelas 5-6) untuk membangun keterampilan matematika, melatih kreativitas dan pemikiran kritis, mempertajam kecerdasan, dan menemukan koneksi antara berbagai disiplin ilmu STEAM.
Aplikasi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh guru matematika untuk memvariasikan pelajaran matematika tradisional dan menyajikan masalah matematika dengan cara yang inovatif, ramah siswa, dan menarik. Latihan berisi situasi kehidupan nyata dan elemen gamifikasi untuk membuat proses pembelajaran lebih menarik. Untuk meningkatkan motivasi siswa, digunakan sistem penghargaan: untuk setiap jawaban yang benar, siswa mendapat bintang. Pada akhirnya semua bintang dijumlahkan untuk melacak kemajuan.
Aplikasi ini dapat digunakan sebagai alat pelengkap baik di dalam maupun di luar kelas untuk membedakan dan mengindividualisasikan proses belajar mengajar sesuai dengan minat siswa dan tingkat pencapaiannya.
Latihan di bawah aplikasi ini dibagi menjadi dua kategori, yang disebut "Matematika" dan "Eureka".
Latihan-latihan di bawah kategori “Matematika” telah dikembangkan untuk memenuhi kurikulum pengajaran Matematika program sekolah dasar untuk kelas 5-6. Mereka menyajikan berbagai topik pada bidang-bidang berikut:
angka dan perhitungan,
ekspresi,
persamaan dan pertidaksamaan,
geometri,
pengukuran dan pengukuran,
Tidak ada urutan tertentu di mana latihan harus dilakukan, baik guru maupun siswa bebas memilih latihan apa saja dari daftar yang paling sesuai dengan kebutuhan pengajaran/pembelajaran mereka sesuai dengan bidang fokus.
Latihan-latihan di bawah kategori “Eureka” menampilkan soal-soal matematika yang saling terkait dengan disiplin ilmu STEAM lainnya: Sains, Teknologi, Teknik, dan Seni. Latihan ini dimaksudkan untuk meningkatkan pemikiran kritis dan kreativitas siswa. Tugas mereka didasarkan pada situasi kehidupan nyata untuk membuat pembelajaran lebih relevan. Demikian juga pada kategori “Matematika”, tidak ada urutan tertentu untuk melakukan latihan. Judul latihan dan gambarnya akan membantu memilih topik.

Keuntungan besar dari aplikasi SMART adalah konteks antar budayanya. Semua latihan dan petunjuk cara menggunakan aplikasi ini tersedia dalam 6 bahasa Eropa: Inggris, Yunani, Latvia, Lituania, Polandia, dan Rumania.

Selain itu, aplikasi ini menawarkan peluang besar bagi guru matematika untuk merancang dan mengembangkan latihan matematika sendiri. Untuk mendapatkan akses ke opsi ini, seorang guru matematika perlu mendaftar di platform SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Segera setelah permintaannya untuk bergabung dengan platform ini dikabulkan, dia akan dapat membuat, menyimpan, dan menggunakan latihannya sendiri secara gratis dan tanpa batasan waktu. Dia juga akan dapat menerjemahkan latihan yang ada ke dalam bahasa nasional mereka sendiri.

Aplikasi ini adalah hasil dari kemitraan proyek internasional yang telah bekerja di konsorsium 5 negara UE (Lithuania, Latvia, Yunani, Polandia, dan Rumania) pada proyek "Guru Matematika Cerdas" di bawah program Erasmus+ Kemitraan strategis untuk Pendidikan Sekolah.

Proyek ini telah didanai, dengan dukungan dari Komisi Eropa. Publikasi ini mencerminkan pandangan hanya dari penulis, dan Komisi tidak bertanggung jawab atas penggunaan apa pun, yang mungkin dibuat dari informasi yang terkandung di dalamnya.
Diupdate pada
1 Mei 2023

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Aplikasi ini dapat membagikan jenis data ini kepada pihak ketiga
Info pribadi
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data
Data tidak dienkripsi
Data tidak dapat dihapus
Berkomitmen untuk mematuhi Kebijakan Keluarga Play