SMART TEMATISKIE VINGRINĀJUMI

1 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo lietotni

Lietotne ir viegli lietojams matemātikas apguves rīks skolēniem vecumā no 10 līdz 13 gadiem, kuri mācās pamatskolā (5. – 6. klase), ar mērķi pilnveidot matemātikas prasmes, vingrināt radošumu un kritisko domāšanu, paaugstināt intelektu un izveidot saikni starp dažādām STEAM jomām.
Lietotne ir paredzēta matemātikas skolotājiem, lai būtu iespēja mainīt tradicionālās matemātikas stundas, kurās iepazīstinātu ar matemātikas problēmām novatoriskā, skolēniem draudzīgā un saistošā veidā. Lai mācību process būtu saistošāks, uzdevumi ir veidoti tā, lai tie ietvertu reālās dzīves situācijas un spēļu elementus. Skolēnu motivācijas uzlabošanai tiek izmantota apbalvošanas sistēma: par katru pareizo atbildi skolēns saņem zvaigznīti. Lai sekotu progresam, noslēgumā visas zvaigznes tiek summētas.
Lietotni var izmantot kā papildu rīku gan klasē, gan ārpus tās, lai diferencētu un individualizētu mācīšanas / mācīšanās procesu, atbilstoši skolēnu interesēm un viņu sasniegumu līmenim.
Šīs lietotnes uzdevumi ir sadalīti divās kategorijās, kuru nosaukumi ir “Matemātika” un “Eureka”.
Uzdevumi kategorijā “Matemātika” ir izstrādāti tā, lai tie atbilstu pamatskolas matemātikas 5.- 6.klases mācību programmai.
Tēmas:
• skaitļi un aprēķini,
• izteiksmes,
• vienādojumi un nevienādības,
• ģeometrija,
• mērījumi un mērvienības,
Nav noteikta secība kādā uzdevumi būtu jāpilda, gan skolotāji, gan skolēni var brīvi izvēlēties no saraksta kādu uzdevumu, kas vislabāk atbilst viņu mācīšanas / mācīšanās vajadzībām.
“Eureka” uzdevumi ietver matemātikas problēmas, kas savstarpēji saistītas ar citām STEAM jomām: zinātni, tehnoloģijām, inženierzinātnēm un mākslu. Šie uzdevumi ir paredzēti, lai veicinātu skolēnu kritisko domāšanu un attīstītu radošumu. Lai mācīšanās būt saistošāka, uzdevumi ir saistīti ar reālās dzīves situācijām. Līdzīgi kā lietotnē “Matemātika”, arī “Eureka” nav noteikta secība kādā uzdevumi būtu jāpilda. Uzdevumu nosaukumi un to attēli palīdzēs izvēlēties vēlamo tēmu.
SMART lietotnes ievērojama priekšrocība ir tās starpkultūru konteksts. Visi vingrinājumi un instrukcijas, kā lietotni lietot, ir pieejami 6 Eiropas valstu valodās: angļu, grieķu, latviešu, lietuviešu, poļu un rumāņu.
Papildus tam, matemātikas skolotājiem pašiem ir dota iespēja veidot un uzlabot matemātikas uzdevumus. Lai piekļūtu šai opcijai, matemātikas skolotājam jāreģistrējas SMART EDIT platformā https: //smart-math-teacher.firebaseapp.com Tiklīdz viņa pieprasījums pievienoties platformai tiks apstiprināts, viņš / viņa varēs veidot, uzglabāt un izmantot savus uzdevumus bez maksas un bez laika ierobežojumiem. Savus izveidotos uzdevumus varēs pārtulkot savas valsts valodā.
Lietotne ir starptautiska projekta partnerības rezultāts, kurā 5 ES valstis (Lietuva, Latvija, Grieķija, Polija un Rumānija) ir sadarbojušās projektā “Smart Mathematics Teacher” Erasmus + programmas Stratēģiskās partnerības skolu izglītībā ietvaros.
Projekts tiek finansēts ar ES atbalstu. Eiropas Komisijas atbalsts šī projekta sagatavošanai nav uzskatāms par satura apstiprināšanu, tas atspoguļo tikai autoru viedokli, un komisija nevar tikt saukta pie atbildības par tajā ietverto informāciju.
Atjaunināta
2023. gada 1. maijs

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Personas informācija
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati netiek šifrēti
Datus nevar dzēst
Apņemšanās ievērot Play ģimenes satura politiku