SMART MATHEMATIC EXERCISES

1K+
Downloads
Inhoudsbeoordeling
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

De app is een eenvoudig te gebruiken hulpmiddel om wiskunde te oefenen voor leerlingen van 10-13 jaar, die op de basisschool/basisschool zitten (groep 5-6) om wiskundige vaardigheden op te bouwen, creativiteit en kritisch denken te oefenen, het intellect aan te scherpen en verbanden te ontdekken tussen verschillende STEAM-disciplines.
De app is bedoeld om door docenten wiskunde te gebruiken om de traditionele wiskundelessen te variëren en de wiskundige problemen op een vernieuwende, leerlingvriendelijke en aantrekkelijke manier te presenteren. De oefeningen bevatten levensechte situaties en gamification-elementen om het leerproces aantrekkelijker te maken. Om de leerlingen te motiveren wordt er gewerkt met een beloningssysteem: voor elk goed antwoord krijgt de leerling een ster. Aan het einde worden alle sterren opgeteld om de voortgang bij te houden.
De app kan zowel binnen als buiten het klaslokaal worden gebruikt als een aanvullend hulpmiddel om het onderwijs-/leerproces te differentiëren en te individualiseren op basis van de interesses van de leerlingen en hun prestatieniveau.
De oefeningen onder deze app zijn onderverdeeld in twee categorieën, genaamd "Wiskunde" en "Eureka".
De oefeningen onder de categorie "Wiskunde" zijn ontwikkeld om te voldoen aan de leerplannen voor wiskunde van de basisschoolprogramma's voor groep 5-6. Ze presenteren een verscheidenheid aan onderwerpen op de volgende gebieden:
cijfers en berekeningen,
uitdrukkingen,
vergelijkingen en ongelijkheden,
geometrie,
maatregelen en maten,
Er is geen bepaalde volgorde waarin de oefeningen moeten worden uitgevoerd, zowel docenten als studenten zijn vrij om elke oefening uit de lijst te kiezen die het beste bij hun onderwijs-/leerbehoeften past, afhankelijk van het aandachtsgebied.
De oefeningen onder de categorie "Eureka" presenteren wiskundige problemen die verband houden met andere STEAM-disciplines: Wetenschap, Technologie, Engineering en Kunst. Deze oefeningen zijn bedoeld om het kritisch denken en de creativiteit van leerlingen te stimuleren. De taken zijn gebaseerd op situaties uit het echte leven om het leren relevanter te maken. Evenzo is er in de categorie "Wiskunde" geen specifieke volgorde om de oefeningen uit te voeren. De titels van de oefeningen en hun afbeeldingen helpen bij het kiezen van het onderwerp.

Een groot voordeel van de SMART app is de interculturele context. Alle oefeningen en instructies voor het gebruik van de app zijn beschikbaar in 6 Europese talen: Engels, Grieks, Lets, Litouws, Pools en Roemeens.

Daarnaast biedt de app een geweldige kans voor wiskundeleraren om zelf rekenoefeningen te ontwerpen en te ontwikkelen. Om toegang te krijgen tot deze optie, moet een wiskundeleraar zich registreren op het SMART EDIT-platform https://smart-math-teacher.firebaseapp.com. Zodra zijn verzoek om lid te worden van het platform wordt ingewilligd, kan hij/zij eigen oefeningen gratis en zonder enige tijdsbeperking te creëren, op te slaan en te gebruiken. Hij/zij zal ook in staat zijn om de bestaande oefeningen te vertalen naar de eigen landstaal.

De app is het resultaat van het internationale projectpartnerschap dat in een consortium van 5 EU-landen (Litouwen, Letland, Griekenland, Polen en Roemenië) heeft gewerkt aan het project "Smart Mathematics Teacher" in het kader van het Erasmus+-programma Strategische partnerschappen voor schoolonderwijs.

Dit project is gefinancierd, met de steun van de Europese Commissie. Deze publicatie geeft alleen de mening van de auteur weer en de Commissie kan niet verantwoordelijk worden gehouden voor enig gebruik dat kan worden gemaakt van de hierin opgenomen informatie.
Geüpdatet op
1 mei 2023

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Deze app kan deze typen gegevens delen met derden
Persoonlijke informatie
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Gegevens worden niet versleuteld
Gegevens kunnen niet worden verwijderd
Verklaart het Gezinsbeleid van Play te volgen