Appen er et brukervennlig øvelsesverktøy for matematikk for elever i alderen 10-13 år, som går på grunnskolen (5-6 klassetrinn) for å bygge opp matematikkferdigheter, utøve kreativitet og kritisk tenkning, skjerpe intellektet og oppdage sammenhenger mellom ulike STEAM-disipliner.
Appen er ment å brukes av lærere i matematikk for å variere de tradisjonelle mattetimene og presentere de matematiske problemene på en innovativ, studentvennlig og attraktiv måte. Øvelsene inneholder virkelige situasjoner og gamification-elementer for å gjøre læringsprosessen mer tiltalende. For å øke motivasjonen til elevene brukes et tildelingssystem: for hvert riktig svar får eleven en stjerne. På slutten summeres alle stjernene for å spore fremdriften.
Appen kan brukes som et tilleggsverktøy både i og utenfor klasserommet for å differensiere og individualisere undervisnings-/læringsprosessen i henhold til elevenes interesser og deres prestasjonsnivå.
Øvelsene under denne appen er delt inn i to kategorier, kalt "Math" og "Eureka".
Øvelsene under kategorien "Matte" er utviklet for å møte læreplanene i matematikkundervisningen til de grunnleggende skoleprogrammene for klasse 5-6. De presenterer en rekke emner på følgende områder:
tall og beregninger,
uttrykkene,
likninger og ulikheter,
geometri,
mål og mål,
Det er ingen spesiell rekkefølge øvelsene skal utføres i, både lærere og elever står fritt til å velge hvilken som helst øvelse fra listen som passer deres undervisning/læringsbehov best etter satsingsområde.
Øvelsene under kategorien "Eureka" presenterer matematiske problemer knyttet til andre STEAM-disipliner: vitenskap, teknologi, ingeniørvitenskap og kunst. Disse øvelsene er ment å øke elevenes kritiske tenkning og kreativitet. Oppgavene er basert på virkelige situasjoner for å gjøre læringen mer relevant. På samme måte i kategorien "Matematikk", er det ingen spesiell rekkefølge for å utføre øvelsene. Titlene på øvelsene og bildene deres vil være med på å velge tema.
En betydelig fordel med SMART-appen er dens interkulturelle kontekst. Alle øvelsene og instruksjonene for hvordan du bruker appen er tilgjengelig på 6 europeiske språk: engelsk, gresk, latvisk, litauisk, polsk og rumensk.
I tillegg til dette gir appen en flott mulighet for mattelærere til å designe og utvikle matematikkøvelser på egenhånd. For å få tilgang til dette alternativet, må en matematikklærer registrere seg på SMART EDIT-plattformen https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Så snart forespørselen hans om å bli med på plattformen er innvilget, vil han/hun kunne lage, lagre og bruke sine egne øvelser gratis og uten tidsbegrensninger. Han/hun vil også kunne oversette de eksisterende øvelsene til sitt eget nasjonale språk.
Appen er et resultat av det internasjonale prosjektpartnerskapet som har jobbet i et konsortium av 5 EU-land (Litauen, Latvia, Hellas, Polen og Romania) på prosjektet «Smart Mathematics Teacher» under Erasmus+-programmet Strategic partnerships for School Education.
Dette prosjektet har blitt finansiert med støtte fra EU-kommisjonen. Denne publikasjonen gjenspeiler kun forfatterens synspunkter, og Kommisjonen kan ikke holdes ansvarlig for bruk som kan gjøres av informasjonen i den.