SMART MATHEMATIC EXERCISES

1k+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump

Om denne appen

Appen er et brukervennlig øvelsesverktøy for matematikk for elever i alderen 10-13 år, som går på grunnskolen (5-6 klassetrinn) for å bygge opp matematikkferdigheter, utøve kreativitet og kritisk tenkning, skjerpe intellektet og oppdage sammenhenger mellom ulike STEAM-disipliner.
Appen er ment å brukes av lærere i matematikk for å variere de tradisjonelle mattetimene og presentere de matematiske problemene på en innovativ, studentvennlig og attraktiv måte. Øvelsene inneholder virkelige situasjoner og gamification-elementer for å gjøre læringsprosessen mer tiltalende. For å øke motivasjonen til elevene brukes et tildelingssystem: for hvert riktig svar får eleven en stjerne. På slutten summeres alle stjernene for å spore fremdriften.
Appen kan brukes som et tilleggsverktøy både i og utenfor klasserommet for å differensiere og individualisere undervisnings-/læringsprosessen i henhold til elevenes interesser og deres prestasjonsnivå.
Øvelsene under denne appen er delt inn i to kategorier, kalt "Math" og "Eureka".
Øvelsene under kategorien "Matte" er utviklet for å møte læreplanene i matematikkundervisningen til de grunnleggende skoleprogrammene for klasse 5-6. De presenterer en rekke emner på følgende områder:
tall og beregninger,
uttrykkene,
likninger og ulikheter,
geometri,
mål og mål,
Det er ingen spesiell rekkefølge øvelsene skal utføres i, både lærere og elever står fritt til å velge hvilken som helst øvelse fra listen som passer deres undervisning/læringsbehov best etter satsingsområde.
Øvelsene under kategorien "Eureka" presenterer matematiske problemer knyttet til andre STEAM-disipliner: vitenskap, teknologi, ingeniørvitenskap og kunst. Disse øvelsene er ment å øke elevenes kritiske tenkning og kreativitet. Oppgavene er basert på virkelige situasjoner for å gjøre læringen mer relevant. På samme måte i kategorien "Matematikk", er det ingen spesiell rekkefølge for å utføre øvelsene. Titlene på øvelsene og bildene deres vil være med på å velge tema.

En betydelig fordel med SMART-appen er dens interkulturelle kontekst. Alle øvelsene og instruksjonene for hvordan du bruker appen er tilgjengelig på 6 europeiske språk: engelsk, gresk, latvisk, litauisk, polsk og rumensk.

I tillegg til dette gir appen en flott mulighet for mattelærere til å designe og utvikle matematikkøvelser på egenhånd. For å få tilgang til dette alternativet, må en matematikklærer registrere seg på SMART EDIT-plattformen https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Så snart forespørselen hans om å bli med på plattformen er innvilget, vil han/hun kunne lage, lagre og bruke sine egne øvelser gratis og uten tidsbegrensninger. Han/hun vil også kunne oversette de eksisterende øvelsene til sitt eget nasjonale språk.

Appen er et resultat av det internasjonale prosjektpartnerskapet som har jobbet i et konsortium av 5 EU-land (Litauen, Latvia, Hellas, Polen og Romania) på prosjektet «Smart Mathematics Teacher» under Erasmus+-programmet Strategic partnerships for School Education.

Dette prosjektet har blitt finansiert med støtte fra EU-kommisjonen. Denne publikasjonen gjenspeiler kun forfatterens synspunkter, og Kommisjonen kan ikke holdes ansvarlig for bruk som kan gjøres av informasjonen i den.
Oppdatert
1. mai 2023

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Denne appen kan dele disse datatypene med tredjeparter
Personopplysninger
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Dataene krypteres ikke
Dataene kan ikke slettes
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play