Weirdwood Manor 2

5+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik alates 10. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

WeirdWood Manor 2: Rise of the Therimancer on järg auhinnatud raamatule Incredible Tales of Weirdwood Manor – interaktiivne raamatusari, mis on suunatud 6–12-aastastele lastele. See rikkalik interaktiivne jutuvestmiskogemus ühendab parimad raamatud, mängud ja animatsioonid.

-------------------------------------

FUNKTSIOONID

+ Auhinnatud jutuvestmine
+ Vapustavad 3D-tegelased ja kunstiteosed
+ Väljakutsuvad mängud, mõistatused ja mõistatused
+ Peidetud objektid, mida kogu raamatus avastada
+ Aitab tõrksatel lugejatel oma oskusi parandada
+ Rohkem kui lihtsalt raamat – see on elav romaan
+ Õpetaja poolt heaks kiidetud!

-------------------------------------

LUGU

Oliver, Celia ja Eugene toibuvad kohe sealt, kus nende lugu pooleli jäi, ning toibuvad musta draakoni ja kujutlusajami kaosest, otsustades välja selgitada, kas Arthur Weirdwood üritas neilt jõudu varastada.

Kui kolm noort kangelast kohtavad salapärase kummituspoisi nimega William, satuvad Arthuri tõelised kavatsused hirmutavalt küsimärgi alla. Kartes halvimat, põgenevad nad mõisast ohtlikule otsingule läbi kujutlusala, et teha kindlaks, kas Arthur on tõesti sõber... või vaenlane.

Meie kolmele kangelasele teadmata on iidne kurjus otsustanud Weirdwoodi mõisa hävitada. Mis kõige hullem, Oliver, Celia ja Eugene on need, kes selle vabastasid. Harilikus finaalis peavad nad oma tõelised jõud valla päästma, kui nad loodavad Weirdwoodi pärandit päästa.

Täis mõistatusi ja seiklusi, meie loo eesmärk on inspireerida lapsi tähistama oma unikaalsust, tunnustama nende andeid ja kasutama oma kujutlusvõimet.

-------------------------------------

“Weirdwood Manor” sündis viiest üksteist täiendavast eesmärgist:

* Rääkige vahva lugu
* Kasvatage lugemishuvi
* Edendada mängulist suhtlust
* Pane mõistusele väljakutse
* Inspireerige loovust

Kuid ennekõike tahtsime jutuvestmisse tuua "mängu".

-------------------------------------

Auhinnad (Weirdwoodi 1. köide)

** Noorte meedialiidu peaauhinna võitja: parim lavastus, kõik kategooriad **
** Noorte meedialiidu võitja: parim originaalne interaktiivne sisu **
** Banff Rockie auhindade võitja: interaktiivne sisu lastele ja noortele **
** Lasteekraani auhindade võitja: parim lastemängurakendus – tahvelarvuti **
** App Store'i aasta teise koha iPadi rakendus (Kanada) **
** App Store'i toimetajate valik **
** Digi auhinna võitja: parim mobiilse meelelahutuse alal **

-------------------------------------

Arvustused (Weirdwoodi 1. köide)

"See e-raamatute mõistatus on ainulaadne ja lummav kogemus. Kuigi see on osa e-raamatust, tundub see ka väga taasesitava mänguna." — Common Sense Media


"Kui teie lapsed on Harry Potteri ja Kuldse kompassi fännid, siis see rakendus meeldib neile! Kuna lapsed on täis fantaasiaolendeid, robotist ülemteenrit, loomingulisi vidinaid, maagiat ja saladusi, ei taha lapsed seda raamaturakendust käest panna. — Tehnika koos lastega


"Suurepärane võimalus lapse lugemisoskuse laiendamiseks ja aitab tõrksal lugejal avastada lugemisrõõme, et süvendada oma arusaama narratiivist suhtlemise kaudu." — Hariduslike rakenduste pood
Värskendatud:
13. juuni 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda neid andmetüüpe
Isikuandmed, Rakenduse teave ja toimivus ja Seadme või muud ID-d
Andmed pole krüpteeritud
Saate taotleda nende andmete kustutamist