bases carregado, duas saídas no nono inning! Se você fosse um gerente de beisebol, o que você faria? John McGraw? Joe McCarthy? Você também pode ser um gerente de beisebol legendário.
"Baseball Team Victory" é um time de beisebol jogo de simulação de gestão em que um jogador se torna um gerente de beisebol para atribuir gerenciar lineup, ordens de comando da equipe durante os jogos e explorar novos jogadores com ativos recolhidos.
Verifique se o seu potencial como um gerente de beisebol futuro com "Baseball Team Victory"!
* Características
1. Regras simples de jogar (Você não precisa saber muito sobre baseball.)
2. 5 níveis de jogadores em seu desempenho
3. Total de 6 léguas de nível de dificuldade
4. Sistema de cartão de beisebol que é oferecido de acordo com o desempenho e os registros da equipe
5. Grande simulação de jogos de beisebol realistas
6. Centenas de personagens atraentes e movimentos realistas
7. Dados dos jogadores detalhadas sobre suas habilidades
8. Divertido e interessante comentário durante os jogos
* Descrição de comando
O jogo gera diversas situações com base em cada uma das habilidades dos jogadores de beisebol. Ao selecionar um dos quatro comandos dados, o gerente de beisebol pode aumentar a probabilidade de a melhor situação. A escolha do comando do gerente, irá influenciar bastante o resultado de um jogo.
- "Just do it yourself" (lançador / Pitcher)
Deixe o jogador jogar por ele mesmo. Os resultados dependem somente da habilidade de jogadores.
Dica) Utilize este a maior parte do tempo e usar outros comandos em apenas casos específicos, pois o uso freqüente de outros resultados comandos para diminuir seus efeitos.
- "Swing completa, Go Homer!" (Lançador)
Deixe o rebatedor tomar em pleno andamento. É mais provável que bateu um home run, mas é mais provável que atingiu uma mosca outfield.
Usos freqüentes irá aumentar a probabilidade de bolas mosca outfield.
Dica) Isto é útil quando você pode marcar apenas por bater uma mosca outfield.
- "Usar um swing curto para um hit" (lançador)
É mais provável que obtenha um sucesso, mas é mais provável de ser aterrada para fora.
Usos freqüentes vai aumentar a probabilidade de um grounder.
Dica) Quando duas saídas, a segunda base ou terceira base carregado, é momento perfeito para usar isto.
TIP) corredores lentos podem levar um jogo duplo.
- "Leve até o primeiro ataque" (lançador)
É mais provável conseguir uma caminhada intencional, mas é mais provável de ser inutilizadas.
Usos freqüentes vai aumentar a probabilidade de um riscado.
Dica) Use-a quando você quiser avançar as bases e evitar um jogo duplo.
- "Bola rápida para atacar!" (Pitcher)
É mais provável para atacar, mas é mais provável de ser bateu um home run.
Usos freqüentes irá aumentar a probabilidade de um home run.
Dica) Use-a quando você preferiria estar bateu um home run do que as bases estão cheios carregado.
- "Com cuidado, Target a canto" (jarro)
É mais provável para a terra para fora, mas é mais provável de ser obter uma base intencional em bolas.
Usos freqüentes irá aumentar a probabilidade de uma caminhada.
Dica) Quando um corredor está na primeira base, é bom momento para usar isso para um jogo duplo.
- "Base intencional nas bolas" (jarro)
Se você encontrar um lançador de energia e bases são carregados, é uma boa estratégia para ele andar.
* Descrição Jogadores capacidade
- Stamina (Hitter / Pitcher): Depois de cada turno, uma certa quantidade de resistência diminui. Um jogador que perdeu a resistência só pode executar 50% de sua capacidade.
- Potência (H): Quanto mais poder é o mais provável para bater um home run.
- Contato (H): Quanto mais contato é o mais provável para bater com segurança.
- Run (H): Quanto mais correr é o mais provável para executar com segurança para a próxima base.
- Mental (H): é o mais mental o mais provável para desenhar uma base por bolas.
- Velocidade (P): Quanto mais a velocidade é a mais propensos a atacar e voar para fora.
- Movimento (P): Quanto mais movimento é o mais provável para a terra para fora e voar para fora.
- Controle (P): O maior controle é o menos provável de ser feita uma base por bolas.
- Mental (P): é o mais mental do menor probabilidade de ser atingido um home run.