ワンダーボックス |WonderBox

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Sobre este app

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Este aplicativo é um aplicativo para usar o serviço de educação por correspondência "Wonderbox" para crianças de 4 a 10 anos. Para usá-lo, você precisa solicitar o serviço no site oficial. Para mais detalhes, visite o site oficial da Wonderbox aqui.
https://box.wonderfy.inc/
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◆ O que é Wonder Box?

"Acho.
Vamos vivenciar o novo sentido de aprendizado que só pode ser alcançado por digital x analógico junto com seu filho.

Wonderbox desenha os "três C's" das crianças.
·Pensamento crítico
・Criatividade
·Curiosidade

■Aplicativos e pastas de trabalho ajudam a desenvolver habilidades de raciocínio.
A equipe de desenvolvimento de material didático, que também está envolvida na produção de problemas olímpicos de matemática,
Entrega mensal de edições que inspiram. Materiais de ensino que combinam digital e analógico,
Você pode cultivar as habilidades básicas na área STEAM que serão necessárias no futuro.

■A criatividade cresce com materiais didáticos de brinquedo.
Use seus cinco sentidos e mova suas mãos. "O que vai acontecer se eu fizer isso?"
Materiais didáticos de brinquedo que podem ser experimentados imediatamente no local estimulam a imaginação das crianças.
Utilizando materiais próprios para tentativa e erro, apresentaremos uma nova forma de brincar.

■ A motivação surge com temas abundantes.
Por meio de uma ampla variedade de materiais didáticos, estimulamos o interesse pelas coisas de vários ângulos.
O encontro com um mundo desconhecido é o tempero que desperta a empolgação intelectual das crianças.
O entusiasmo por novos desafios cria uma força motriz para a aprendizagem.


◆Recomendado para pessoas assim
・ Aqueles que desejam que seus filhos aprendam a educação STEAM mais recente
・ Aqueles que desejam iniciar o treinamento cerebral para crianças
・ Aqueles que desejam tornar o “tempo em casa” que aumentou devido à doença corona um momento melhor para seus filhos
・ Aqueles que querem fazer aulas, mas não podem pagar para pegar e devolver
・ Aqueles que desejam fornecer materiais de ensino que podem ser aprendidos durante o jogo, em vez de apenas jogar ou YouTube em um tablet
・ Aqueles que desejam aumentar as oportunidades de experimentar uma ampla gama de aprendizado


◆ 4 razões para ser escolhido

01. Aprenda sobre a educação STEAM
STEAM é uma palavra cunhada que combina as iniciais de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática, e é uma política educacional que enfatiza essas cinco áreas.
É um conceito que se espalhou desde os Estados Unidos, mas até mesmo no Japão, o Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia propôs que todos os alunos deveriam aprender a educação STEAM, que é a base do pensamento.
O “Future Classroom and EdTech Study Group”, um painel de especialistas em reforma educacional liderado pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria, também defende a “aprendizagem STEAM” como um dos três pilares de sua proposta, e várias atividades de divulgação estão sendo realizadas aumentar
No futuro, onde as crianças viverão, a IA será tanto uma concorrente quanto uma parceira. Embora haja uma demanda crescente para que os alunos encontrem seus próprios problemas, trabalhem neles com entusiasmo e criem novas inovações, espera-se que a educação STEAM, que ensina de forma abrangente programação, ciência, arte, etc., realize isso.

02. Produzido por uma equipe profissional de educação
O Wonderbox é produzido pela WonderLab, uma equipe profissional de produção de conteúdo educacional.
O Wonder Lab oferece aulas de pesquisa há mais de cinco anos como um lugar onde as crianças podem obter reações reais. Tendo pessoas envolvidas no desenvolvimento de materiais didáticos, como criadores de problemas, engenheiros e designers participando das aulas, somos capazes de entregar materiais didáticos que estão sendo constantemente aprimorados no campo da educação. Os materiais didáticos criados dessa forma foram muito avaliados fora da empresa, como fornecer problemas para a revista de aprendizado da Shogakukan, supervisionar o canal oficial de Pokémon no YouTube e brinquedos educativos.

03. Efeitos no QI e Habilidade Acadêmica
Acreditamos que a capacidade de aprender é a "multiplicação" de "motivação", "capacidade de raciocínio" e "conhecimento e habilidades". Ao aumentar sua motivação e capacidade de raciocínio, o aprendizado que acompanha a aquisição subsequente de conhecimento se tornará muitas vezes mais significativo.
Em um experimento de demonstração realizado no Camboja usando o aplicativo de desenvolvimento de habilidades de pensamento “ThinkThink”, que também está incluído no aplicativo Wonderbox, o grupo que executou ThinkThink todos os dias em comparação com o grupo que não o fez, os resultados dos testes de QI e dos testes de desempenho acadêmico aumentaram significativamente.
A partir disso, acreditamos que ficou provado até certo ponto que a melhora da "motivação" e da "capacidade de raciocínio" está muito relacionada à capacidade de aprender como resultado. Esta pesquisa foi realizada em conjunto com o Laboratório Makiko Nakamuro da Universidade Keio e a JICA (Agência de Cooperação Internacional do Japão) e foi publicada como tese.

04. Recursos aprimorados para pais
No Wonderbox, introduzimos uma "função de sono" que considera de forma abrangente o impacto na visão das crianças, o contraste na concentração e o estilo de vida de cada família.
"Challenge Record" e "Wonder Gallery" são funções que permitem que você registre as mudanças nos interesses de seu filho e o início de "curtidas" e "pontos fortes" que você não conhecia antes.
O site de informações "Family Support" para pais fornece regularmente informações sobre como trabalhar em materiais didáticos e informações úteis.


◆ Prêmios
・PRÊMIO DE DESIGN INFANTIL
・PRÊMIO DE BOM DESIGN
・Baby Tech Award Japão 2020
・Prêmio Paternidade 2021


◆Ambiente operacional
Dispositivo iPad/iPhone: [SO] iOS 11.0 ou superior, [Memória/RAM] 2 GB ou superior
Dispositivo Android: [SO] Android 5.0 ou superior, [Memória/RAM] 2 GB ou superior
Dispositivo Amazon: [Memória/RAM] 2 GB ou mais
Observe que o aplicativo pode não funcionar corretamente em dispositivos que não suportam os itens acima.
Além disso, mesmo que as condições acima sejam satisfeitas, a operação pode ser instável em alguns terminais. Recomendamos verificar a operação com a versão de teste.


◆ Idade alvo: 4-10 anos


●Termos de uso
https://box.wonderfy.inc/terms

● Política de Privacidade
https://box.wonderfy.inc/privacy
Atualizado em
8 de abr. de 2024

Segurança dos dados

Sua segurança começa com o entendimento de como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
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O que há de novo

v2.1.1
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【くるまのズーミー】の演出で軽微の修正をしました。

v2.1.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 言語設定によってポップアップの文字が表示されない不具合を修正しました。

v2.0.0
● 本サービスのリニューアルにともない、アプリのアップデートを行いました。