Klasikinis stalo žaidimas su paprastomis taisyklėmis, pagrįstomis genetiniais algoritmais, suteikia neįsivaizduojamą skaičių kombinacijų ir strategijų. Yra įvairių sunkumo lygių. Bet kuriuo metu padėtis gali būti atsitiktinai sumaišyta, kad būtų pasiekta pradinė padėtis darbalaukyje.
Taisyklės:
Žaidimo tikslas yra surinkti karaliaus priešininkus. Galimi šie skaičiai:
- trumpas bokštas gali būti 1 kvadrato stačiakampis (kaip šachmatų bokštas)
- ilgas bokštas gali būti bet koks stačiakampių kvadratų skaičius (kaip šachmatų bokštas)
- trumpas šaulys gali būti 1 kvadratas įstrižai (kaip šachmatų šaulys)
- ilgas šaulys gali būti bet kokiu kampu esančiu kvadratų skaičiumi (kaip šachmatų šaulys)
- pareigūnas gali būti įstrižai arba tiesus, bet tik pagal 1 lauką
- trumpas trosas lentos gale virsta ilgu bokštu
Karaliui leidžiama judėti įstrižai ir tiesiai, bet tik į priekį (jis neturi atsitraukti). Karalius negali atmesti jokių skaičių.
Figūros gali būti atskirtos viena nuo kitos. Lygiosios įvyksta, jei nė viena figūra nepašalinama per 20 ėjimų.