Retrocomputing: बुल्स आणि गायी / सूत्रधार सॉल्व्हर वर्षी 1998 पासून एक हार्डवेअर उपाय (कॅल्क्युलेटर) एक प्रत म्हणून कॅल्क्युलेटर काही प्रयोग खेळ अंदाज "बैल आणि गायी" म्हणून ओळखले सोडवू शकतो.
बैल आणि गायी साठी तो खेळ विरोधक एक गुप्त चार आकडी कोड अंदाज येतो. खेळाडू ("बुल्स") जुळणारे संख्या आणि leftover गहाळ अंक संख्या, विरोधक प्रतिसाद, सूचना करते. तपशील http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows पहा. खेळ "मास्टरमाईंड" म्हणून Invicta प्लास्टिक केवळ सुधारित रूप (रंग ऐवजी क्रमांक) विपणन होते.
येथे खराब कॅल्क्युलेटर किमान हार्डवेअर वर आधारित आहे (एक मायक्रोचिप PIC16F84-04 माइक्रोकंट्रोलर्सकरीता, 18 मेखा 68 बाइट स्मृती, प्रोग्राम मेमरी 1024 शब्द, चार undecoded सात-विभागातील दाखवतो, दोन बटणे), कंट्रोलर अपेक्षा नाही फक्त ज्या, पण दोन्ही बटणे आणि सर्व 32 LEDs ड्रायव्हिंग.
तपशीलवार वर्णन http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1 मध्ये आढळू शकते
हॅम्बुर्ग विद्यापीठ संगणक शास्त्र विभाग च्या अधोलोक नक्कल फ्रेमवर्क आधारित मूळ सर्किट खरा नक्कल येथे आढळू शकते: http://tams-www.informatik.uni-hamburg.de/applets/hades/webdemos/72-pic/90-mastermind/fast-mastermind-mux.html
अनुप्रयोग देखावा आणि कॅल्क्युलेटर वर्तन नाही की अंमलबजावणीचा अचूक अल्गोरिदम emulates. शुद्ध playfulness व्यतिरिक्त या फरकाची कारण होते, एक ठोस उदाहरण "Android साठी Pygame उपसंच" (http://pygame.renpy.org/) प्रयत्न करा.
द्रुत प्रारंभ: चार अंकी क्रमांक (1 समावेशक 7, अंक च्या पुनरावृत्ती परवानगी म्हणजे) नंतर अनुप्रयोग लाँच, येतात. डाव्या बटण 0 1 2 3 4, उजव्या बटण प्रविष्ट करा आहे असे समजा. बैल (अचूक परिणाम) केवळ संख्या, नंतर गायींची संख्या (उजवीकडे अंक गहाळ). त्यानंतर लवकरच, सात-रेषाखंड प्रदर्शन खालील प्रस्ताव सादर. एक तर्क संयोजन सतत दशांश, 0.0.0.0 माध्यमातून उत्तर त्रुटी द्वारे सूचित केले आहे. सतत दशांश गुणांसह.
परवाना: वैयक्तिक वापरासाठी मोफत, अन्यथा हक्क राखीव.
या रोजी अपडेट केले
२४ मार्च, २०१३