Retro Computing: Biki, krave in / Mastermind Razrješivač kot kopija strojne rešitve (kalkulator) iz leta 1998. Kalkulator lahko reši to kot "bikov in krav", je znano, ugibati igro v nekaj poskusih.
Ko Biki in Krave cilj je, da uganiti skrivno 4-mestno kodo za igro nasprotnika. Igralec poda predlog, nasprotnik odzove s številom ujemanje ("Biki") in število preostalih napačno številk. Podrobnosti si oglejte http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows. Igra je bila prodaja v komaj spremenjeni obliki (barve namesto številke), iz plastičnih mas Invicta kot "veleum".
Da tukaj simulira Izračun temelji na minimalni strojne opreme (Microchip PIC16F84-04 mikrokrmilnik, 18 zatiči, 68 bitov pomnilnika, 1024 besed programskega pomnilnika, 4 undecoded 7-segment zaslonov, dva gumba), v kateri upravljavec predvideva, ne samo, ampak tudi dva gumba in vseh 32 LED kontrole.
Podroben opis je mogoče najti v http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1
Res simulacija prvotni vezje, ki temelji na Had okviru simulacije oddelka računalništva na Univerzi v Hamburgu lahko najdete tukaj:
Aplikacija posnema videz in vedenje računala, ne natančen algoritem tega izvajanja. Poleg čistega igrivosti motivacije za to varianto, "Pygame Podmnožica za Android" (http://pygame.renpy.org/) je poskušal na konkreten primer.
Kratka navodila: štiri števke (Številke od 1 do vključno 7 ponavljanja številk je dovoljeno) prišel gor, zaženite aplikacijo. Levi gumb je eden od 0 1 2 3 4 desno tipko je ključnega pomena. Samo število bikov (natančno ujemanje), nato pa število krav (napačno pravilni številk). Kmalu po predstavitvi 7-segment zaslona na naslednjem predlogu. Uganil kombinacija je z uspešno decimalke, napake v odgovoru z 0.0.0.0. s prav tako poteka pikami.
Licenca: Brezplačno za osebno uporabo, sicer pravice pridržane.
Posodobljeno dne
24. mar. 2013