Ретро Computing: Бики і Корови / Mastermind вирішувач як репліка апаратне рішення (калькулятор) з 1998 року. Калькулятор може вирішити це як "Бики і Корови", відомий грою в здогади, в декількох експериментах.
Коли Бики і Корови мета вгадати таємне чотиризначний код гри супротивника. Гравець робить пропозицію, противник відповість кількість співпадаючих ("биків") і кількість залишилися недоречні цифр. Подробиці див http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows. Гра продається в ледь зміна форми (кольору замість номера) Пластмаси Invicta, як "Mastermind".
Тут моделюється калькулятор заснований на мінімальних апаратних засобів (Microchip PIC16F84-04 мікроконтролерів, 18 контактів, 68 байт пам'яті, 1024 слів пам'яті програм, чотири undecoded семисегментний дисплеїв, дві кнопки), в якому контролер очікує не тільки, але і дві кнопки і всі 32 світлодіодів управління.
Детальний опис можна знайти в http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1
Істинне моделювання оригінальної схеми на основі системи Аїда моделювання кафедри комп'ютерних наук з Університету Гамбурга можна знайти тут:
Додаток імітує зовнішній вигляд і поведінку калькулятора, а не точний алгоритм цієї реалізації. Крім того чиста грайливість мотивації для цього варіанту, "Pygame підмножина для Android" (http://pygame.renpy.org/) намагається на конкретному прикладі.
Короткий посібник: чотири цифри (цифри від 1 до 7 включно повторення цифр не допускається) придумати, а потім запустити програму. Ліва кнопка є одним з 0 1 2 3 4, права кнопка є ключовим чинником. Тільки число биків (точний збіг), то кількість корів (недоречні правильної цифри). Незабаром після представлення семи-сегментний дисплей до наступної пропозиції. Правильний поєднання зазначено, передаючи десятковій, помилки у відповідях по 0.0.0.0. Також з проходить знаків після коми.
Ліцензія: Безкоштовний для особистого користування, в іншому випадку права захищені.