Einmaleins trainieren

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Kinder ab der 2. Klasse trainieren mit der Einmaleins-App spielerisch Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit Zehnerzahlen.

Bevor das Training startet, wählen die Kinder aus, ob sie mit Zahlenzorro, mit Nick und Emma aus dem Lehrwerk Denken und Rechnen, mit Flex und Flo oder mit Zahlix und Zahline aus der Welt der Zahl spielen möchten.

Die App besteht aus drei Rechenwelten, die jeweils unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen entsprechen:
• Der Froschteich beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades leicht: Alle 10 Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse sind zu sehen. Die Ergebnisse sollen den Aufgaben richtig zugeordnet werden.
• Die Insel beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades mittel: In der angezeigten Aufgabe fehlt eine Zahl. Zur Auswahl stehen drei Zahlen, von denen die richtige ausgewählt und in die Aufgabe eingesetzt werden soll.
• Der Strand beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades schwer: In den Muscheln ist jeweils eine Aufgabe zu sehen, die ohne Auswahlmöglichkeit gerechnet werden soll. Das richtige Ergebnis wird mit Hilfe der Tastatur am unteren Bildschirmrand eingetippt.

Alle Aufgaben können somit auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen trainiert werden. Die Kinder bestimmen mit der Auswahl der Rechenwelt selbst, ob sie ihr Training leichter oder schwieriger gestalten wollen.

Die Kinder können ebenfalls selbst bestimmen, ob sie Mal- oder Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins oder des Einmaleins mit Zehnerzahlen rechnen möchten und welche Zahlenreihe sie üben möchten. Mit der Auswahl „Zahlenmix“ können die Zahlenreihen auch gemischt trainiert werden.

Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder motiviert, die Spiele und Aufgaben zu wiederholen, um neue Bestleistungen zu erzielen.

Werden 5, 10 oder 15 Aufgaben richtig hintereinander gerechnet, gibt es zusätzliche Bonuspunkte. Diese werden während des Spiels als Bronze-, Silber- oder Goldsterne angezeigt.

Eine weitere Motivation bieten die Medaillen, die gesammelt werden, wenn alle Mal- oder Geteiltaufgaben innerhalb einer Schwierigkeitsstufe trainiert wurden.

Alle Einzel- und Bestleistungen sind in einer Übersicht dargestellt, so dass die Kinder sofort erkennen, welche Zahlenreihen sie schon gerechnet haben und wie viele Punkte und Bonussterne sie dabei gesammelt haben. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.
Children from the 2nd class train with the multiplication app playful painting and shared tasks of the small multiplication table and the multiplication table with ten numbers.

Before the training starts, the children choose to play with Zahlenzorro, with Nick and Emma from the book Denk und Arithmetic, with Flex and Flo or with Zahlix and Zahline from the world of numbers.

The app consists of three computing worlds, each corresponding to different difficulty levels:
    • The Frog Pond includes difficulty level tasks easily: all 10 tasks and the corresponding results can be seen. The results should be correctly assigned to the tasks.
    • The island contains difficulty level tasks: There is a missing number in the displayed task. You can choose from three numbers, from which the correct one should be selected and used in the task.
    • The beach has difficult difficulty levels: the shells each have a task that can be counted without any choice. The correct result is typed in using the keyboard at the bottom of the screen.

All tasks can thus be trained on different levels of difficulty. The children themselves decide by choosing the computing world whether they want to make their training easier or more difficult.

The children can also decide for themselves whether they would like to count the math or divided tasks of the small multiplication table or the multiplication table with numbers of ten and which number series they would like to practice. With the selection "Number Mix" the number series can also be trained mixed.

The goal is to solve as many tasks as possible in the given time while achieving the highest possible score. In calculating against time, the children are motivated to repeat the games and tasks to achieve new bests.

If 5, 10 or 15 tasks are calculated correctly one after the other, there are additional bonus points. These are displayed during the game as bronze, silver or gold stars.

Another motivation is the medals, which are collected when all painting or divided tasks within a difficulty level have been trained.

All individual and best performances are presented in an overview, so that the children recognize immediately, which number of rows they have already calculated and how many points and bonus stars they have collected. For every new best, there is a new puzzle piece for a reward picture.

We are interested in continually improving our apps. Please send suggestions for improvement and error messages by email to apps@westermanngruppe.de.
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What's New

Ab sofort sind alle Apps zum Thema Einmaleins in einer App verfügbar.
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Additional Information

Eligible for Family Library
Eligible if bought after 7/2/2016. Learn More
Updated
July 10, 2019
Size
68M
Installs
100+
Current Version
1.1.3
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
Westermann Digital GmbH
Developer
Georg Westermann Allee 66 38104 Braunschweig
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