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Das Plus-und-Minus-Training ist für alle Kinder ab Mitte des ersten Schuljahres geeignet. Spielerisch werden auf drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen Plus- und Minus-Aufgaben wahlweise im Zahlenraum von 0 bis 10 oder im Zahlenraum von 0 bis 20 trainiert.
Das sichere Beherrschen von Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20 zählt zu den Grundfertigkeiten und ist eine wichtige Voraussetzung für das Rechnen im großen Zahlenraum.
Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder zur Verbesserung ihrer Bestleistung und somit auch zum häufigen Wiederholen der Spiele und Aufgaben motiviert. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild.
Bevor das Training startet, wählen die Kinder aus, ob sie mit Zahlenzorro, mit Nick und Emma aus dem Lehrwerk Denken und Rechnen, mit Flex und Flo oder mit Zahlix und Zahline aus der Welt der Zahl spielen möchten.
Dann geht es los! Es gibt insgesamt 4 thematische Rechenwelten:
• Unterwasser: Zahlen der Größe nach ordnen
• Weltraum: Plusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
• Dschungel: Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
• Zirkus: Plus- und Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
Die Kinder können den Schwierigkeitsgrad der Spiele selbst bestimmen, je nachdem wie viele Aufgaben sie auswählen. Je mehr Aufgaben ausgewählt werden desto schwieriger wird es. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen.
Die Einzel- und Bestleistungen werden in einer Übersicht strukturiert dargestellt und ermöglichen so dem Kind, jederzeit den Überblick über seine erzielten Leistungen zu behalten.
Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.
Das sichere Beherrschen von Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20 zählt zu den Grundfertigkeiten und ist eine wichtige Voraussetzung für das Rechnen im großen Zahlenraum.
Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder zur Verbesserung ihrer Bestleistung und somit auch zum häufigen Wiederholen der Spiele und Aufgaben motiviert. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild.
Bevor das Training startet, wählen die Kinder aus, ob sie mit Zahlenzorro, mit Nick und Emma aus dem Lehrwerk Denken und Rechnen, mit Flex und Flo oder mit Zahlix und Zahline aus der Welt der Zahl spielen möchten.
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• Unterwasser: Zahlen der Größe nach ordnen
• Weltraum: Plusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
• Dschungel: Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
• Zirkus: Plus- und Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
Die Kinder können den Schwierigkeitsgrad der Spiele selbst bestimmen, je nachdem wie viele Aufgaben sie auswählen. Je mehr Aufgaben ausgewählt werden desto schwieriger wird es. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen.
Die Einzel- und Bestleistungen werden in einer Übersicht strukturiert dargestellt und ermöglichen so dem Kind, jederzeit den Überblick über seine erzielten Leistungen zu behalten.
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Eligible if bought after 7/2/2016.
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Updated
September 7, 2020
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81M
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Current Version
1.2.0
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4.1 and up
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Westermann Digital GmbH
Developer
Georg-Westermann-Allee 66
38104 Braunschweig