Animaliak це гра для навчання тварин і листи в Euskera, призначених для дітей у віці від 0 до 6 років, які також можуть практикувати літніх людей.
87 тварин! Переважна більшість нашого навколишнього середовища!
3 пісні включено!
У селі: собака, кішка, папуга, риба, черепаха, курка, півень, курка, качка ...
У лісі: білка, дикий кабан, лисиця, вовк, ведмідь, олень, їжак, миші, Topo ...
За кордоном: слон, носоріг, бегемот, крокодил, лев, тигр, леопард, гепард, пума ...
Частина 1 (Показати тварини / біт *):
Перша частина Animaliak розвивається трохи форматі *.
Кожне ім'я тварини написано, представлено з дуже впізнаваний і привабливий образ, і читати досвідчений професіонал з правильною вимовою Euskera.
Використання пов'язаного стилю шрифту, який використовується в школах, щоб навчитися читати. Це менше, ознайомляться з відповідними листами і дітей старшого віку практикують читання.
Все з простий і інтуїтивно зрозумілий дизайн, так що його можна використовувати і розуміти, від немовлят.
Частина 2 (Набір бітів):
Після того, як біти дисплея, починає гру, в якій знання тварин, зведеного оцінену.
У грі, кожне ім'я тварина написано і читати, і ви повинні вибрати потрібне зображення з 4-х можливих варіантів.
Зусилля винагороджені зірки (від нуля до трьох) і остаточного повідомлення в залежності від успіхів.
Граючи і перспективних для досягнення 3 зірки досягається зміцнити навчання.
Частина 3 (Листи):
З цією грою вони вивчають тексти на баскському і зміцнити пам'ять назви тварин. Мета гри полягає в тому, щоб помістити букви в правильному порядку, щоб сформувати назва тварини, а також прослуховування при дотику.
Частина 4 (Puzzle):
Ця гра схожа на гру букв, але з літерами також наказує тварин зображення.
Вчитися Euskera грати!
* Натхненний битами інтелекту американського психотерапевта Гленн Доман. Біти інтелекту є метод навчання, спрямованих на дітей у віці від 0 до 6 років. Сьогодні вони використовуються в тисячах шкіл і будинків по всьому світу. Для досягнення концепції утримання на увазі карти (біти) з візуальної та слухової інформації в короткій і швидко показано на малюнку. Просто показати цей біт в 15 разів, так що стимул фіксується в пам'яті.