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Red Eléctrica de España ha creado entreREDes, un juego digital para que los alumnos de 2º, 3º y 4º de la ESO puedan repasar sus contenidos curriculares de una manera amena y, al mismo tiempo, conocer cómo funciona el sistema eléctrico español. Los jugadores recorren el país por distintas líneas y subestaciones de la red de transporte de electricidad, a medida que van acertando preguntas de seis materias diferentes. Más de 8.500 preguntas repartidas por seis categorías: Geografía e Historia; Física y Química: Matemáticas; Lengua y Literatura; Sector eléctrico, y Ocio y Cultura.

-Un apoyo didáctico eficaz para el profesor en las clases.
-Una herramienta de repaso atractiva y divertida para los alumnos en casa.
-Un modo de diversión para compartir en familia o con amigos.

Si quieres descargártelo, entreREDes está disponible en http://www.ree.es/es/publicaciones/educacion

El juego incluye tres modos distintos que se adaptan a las necesidades del profesor y los alumnos en cada momento.

Antes de iniciar la partida, cada jugador debe elegir el modo de juego y el personaje con el que quiere jugar y ponerle el nombre que más le guste.

REQUISITOS MÍNIMOS: Android: Android 4.0.3 / API level 15 / OpenGL 2.0 o posteriores.

CONTENIDOS DE LAS PREGUNTAS DEL JUEGO
Las preguntas de las materias de Física y Química; Geografía e Historia; Lengua y Literatura, y Matemáticas responden al currículo oficial aprobado por la ley educativa vigente y han sido seleccionadas y redactadas por profesores de la ESO en activo. Además, cada una de ellas está dividida en diferentes bloques de contenidos que reflejan el temario escolar. Las del sector eléctrico han sido elaboradas por expertos de Red Eléctrica y Ocio y Cultura pretende ser una opción más liviana donde se abordan temas de música, arte, deporte, cine y actualidad. La Real Academia Española (RAE) ha revisado todos los textos del juego.

MODOS DE JUEGO: El juego entreREDes tiene tres modos: clásico, reto y aula.

Clásico (de 2 a 6 jugadores): Los jugadores compiten para iluminar en su ficha los seis apoyos correspondientes a las seis materias del juego.

¿Cómo pueden conseguirlo? Recorriendo las líneas eléctricas y contestando correctamente a las preguntas que se les formulan en las casillas. Cuando el jugador haya conseguido iluminar sus seis apoyos, tendrá que dirigirse hacia la casilla central, es decir, al Centro de Control Eléctrico (Cecoel). Allí, tendrá que acertar como mínimo tres de las seis preguntas. Si lo consigue, se reproducirá una infografía sobre el funcionamiento del Cecoel. Para ganar la partida, tendrá que acertar una última pregunta sobre esta animación. Cada pregunta tendrá cuatro posibles respuestas. Solo una de ellas será la correcta. El jugador dispondrá de 40 segundos para responder en cada pregunta. Si falla la respuesta, perderá el turno. Para jugar, se pueden elegir uno o varios cursos.

Reto (1 jugador): El reto es que el jugador se supere a sí mismo y complete la partida cada vez en menos tiempo y con la puntuación más alta.

Las reglas y el objetivo son iguales que en el modo clásico: el jugador tiene que conseguir iluminar en su ficha los seis apoyos con los colores correspondientes a las seis materias del juego. Al final se mostrará una tabla con las estadísticas de la partida (número de preguntas acertadas, tiempo, puntuación, etc.).

Aula (de 2 a 6 jugadores): La relevancia de este modo es que los profesores y alumnos pueden elegir bloques específicos del temario de una o varias materias. Cada bloque tiene un número de preguntas asociadas.

El objetivo de los jugadores que compiten es llegar lo antes posible a la casilla final del camino escogido.
También se pueden seleccionar los tiempos para responder cada pregunta y el número de casillas del recorrido. De esta manera, se puede configurar la partida según el tiempo de que se disponga en el aula o en casa.
Red Electrica of Spain has created entreREDes, a digital game for students of 2nd, 3rd and 4th of ESO to review their curriculum in a fun and at the same time, the Spanish electricity system know how it works. Players travel around the country by different lines and substations of the electricity transmission network, as they hitting questions from six different subjects. More than 8,500 questions spread across six categories: Geography and History; Physics and Chemistry, Mathematics; Language and literature; electricity sector, and Leisure and Culture.
 
-A Effective instructional support for teachers in the classroom.
-A Tool attractive and fun for students at home review.
-A Fun way to share with family or friends.
 
If you want to download it, entreREDes is available in http://www.ree.es/es/publicaciones/educacion
 
The game includes three different modes to suit the needs of teachers and students at all times.

Before starting the game, each player must choose the mode of play and the character you want to play and give it any name you like.

MINIMUM REQUIREMENTS: Android: Android 4.0.3 / API level 15 / OpenGL 2.0 or later.
 
CONTENTS OF THE QUESTIONS OF THE GAME
The questions in the subjects of Physics and Chemistry; Geography and History; Language Arts, and Mathematics respond to the official curriculum approved by the current education law and have been selected and edited by teachers of ESO active. Furthermore, each is divided into different content blocks that reflect the school subjects. The electricity sector have been developed by experts from Red Electrica and Leisure and Culture aims to be a lighter option where themes of music, art, sports, movies and current addresses. The Spanish Royal Academy (RAE) has reviewed all the texts of the game.
 
GAME MODES: entreREDes The game has three modes: classic, challenge and classroom.
 
Classic (2 to 6 players): Players compete to illuminate its tab support the six corresponding to the six areas of the game.
 
How can they get it? Traveling through power lines and correctly answering the questions put to them in the boxes. When the player has managed to illuminate his six props in, go to the central square, ie, the Electricity Control Centre (Cecoel). There will have to hit at least three of the six questions. If successful, an infographic on the operation of Cecoel be played. To win the game, you need to hit one last question on this animation. Each question will have four possible answers. Only one of them will be correct. The player will have 40 seconds to answer each question. If the answer fails, you lose your turn. To play, you can choose one or more courses.
 
Reto (1 Player): The challenge is that the player is exceeded himself and complete the game each time in less time and with the highest score.
 
The rules and the objective are the same as in classic mode: the player has to get light on his record six support with six subjects corresponding to the colors of the game. At the end a table with the game statistics (number of correct questions, time, score, etc.) will be displayed.
 
Classroom (2 to 6 players): The relevance of this mode is that teachers and students can choose specific blocks on the agenda of one or more materials. Each block has a number of associated questions.
 
The aim of competing players is to get as soon as possible to the final box of the chosen path.
You can also select the time to answer each question and the number of boxes travel. In this way, you can set the game as time becomes available in the classroom or at home.
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Collapse
4.9
7 total
5
4
3
2
1
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Additional Information

Updated
March 7, 2016
Size
94M
Installs
500+
Current Version
1.2
Requires Android
4.0.3 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
Red Eléctrica de España S.A.U.
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